<div dir="auto">Haven’t really done much clothes modeling yet.  Consider if you want a particle system for simulating wind, micro movements of human.   I’ve see demos where they fake the cloth motion by training an AI how cloth behaves.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Sep 5, 2021 at 6:20 PM Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Also doing research in clothes modeling and visualization. Interval math project with x3d</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">пн, 6 сент. 2021 г., 02:10 Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" target="_blank">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>>:<br></div></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Thanks!  I am also looking for the most efficient ways of coding for from, JS and. Net<div dir="auto">While knowing, improving skills</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">пн, 6 сент. 2021 г., 01:50 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">While using interpolators is useful, I don’t really think they are useful for 10000 vertices changing in different directions at the same time.   You need a script, shaders or some kind of physics.   I have an unusual case.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">GL,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Sep 5, 2021 at 3:45 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72" style="word-wrap:break-word"><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li style="margin-left:0in">Could we change shapes dynamically etc<u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">How do you wish to change the shape.?<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">If it has points then you just tell the start positions and the final positions. <u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">If the number of points or the connections between the points change then it is slightly mor complicated. <u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">Look at x y z scaling changes, coordinate interpolators, the hanimdisplacer, and, like John mentioned, slightly shaders. <u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">Good Luck, <u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">Joe<u></u><u></u></p></div></div><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72" style="word-wrap:break-word"><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div style="border-style:solid none none;border-top-width:1pt;padding:3pt 0in 0in;border-top-color:rgb(225,225,225)"><p class="MsoNormal" style="border:none;padding:0in"><b>From: </b><a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">Konstantin Smirnov</a><br><b>Sent: </b>Sunday, September 5, 2021 11:33 AM<br><b>To: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">John Carlson</a><br><b>Cc: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] X3d new version</p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><p class="MsoNormal">Thanks for the feedback! </p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">вс, 5 сент. 2021 г., 21:30 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>:</p></div><blockquote style="border-style:none none none solid;border-left-width:1pt;padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><p class="MsoNormal">You can change position and normal in a vertex shader, but not connectivity.   I’m pretty sure that connectivity stays the same, unless you have a geometry (or tessellation) shader.  If you choose to change position or  normal in a Script,  you will likely find it slower.   Those are reasons why subdivision (X3DOM) and quality (SAI) are introduced, to improve quality.  You should try to see if updating subdivisions in X3DOM achieves what you want.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">There really is no need to modify connectivity, imho, unless you are doing multi resolution modeling (I’ll let you look that up for yourself).</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">In other words, changing connectivity would look extremely weird.   Even morphing keeps connectivity, AFAICT.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Suggestion:   Look up ray tracing, and think about probabilistic ray tracing.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">You shouldn’t leverage non-standard features in an X3D implementation, because you may find that they will become deprecated and removed.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">On Sun, Sep 5, 2021 at 3:46 AM Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>> wrote:</p></div><blockquote style="border-style:none none none solid;border-left-width:1pt;padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><p class="MsoNormal">Hello</p><div><p class="MsoNormal">What new version features are? In JS</p></div><div><p class="MsoNormal">Could we change shapes dynamically etc</p></div></div></blockquote></div></div></blockquote></div><p class="MsoNormal" style="margin-left:9.6pt">_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div></blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>