<div dir="auto">Thanks for the feedback! </div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">вс, 5 сент. 2021 г., 21:30 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">You can change position and normal in a vertex shader, but not connectivity.   I’m pretty sure that connectivity stays the same, unless you have a geometry (or tessellation) shader.  If you choose to change position or  normal in a Script,  you will likely find it slower.   Those are reasons why subdivision (X3DOM) and quality (SAI) are introduced, to improve quality.  You should try to see if updating subdivisions in X3DOM achieves what you want.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">There really is no need to modify connectivity, imho, unless you are doing multi resolution modeling (I’ll let you look that up for yourself).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">In other words, changing connectivity would look extremely weird.   Even morphing keeps connectivity, AFAICT.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Suggestion:   Look up ray tracing, and think about probabilistic ray tracing.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">You shouldn’t leverage non-standard features in an X3D implementation, because you may find that they will become deprecated and removed.</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Sep 5, 2021 at 3:46 AM Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Hello<div dir="auto">What new version features are? In JS</div><div dir="auto">Could we change shapes dynamically etc</div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>