<div dir="auto">Thanks for the feedback! </div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">вс, 12 сент. 2021 г., 02:28 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">Konstantin, maybe look into Khronos’ “3D Commerce” standards.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think what’s typically done is an image is laid across a mesh.   I suggest looking into ray tracing/ray marching of various materials, but I’m pretty sure that it’s hard to beat images (of real materials) plus normal maps.  Perhaps Transparency and Refraction maps?  Idk.  Sounds like fun!   Also look into glTF 2.0 extensions (PBR Next).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I suggest learn what is already done, that will give you an idea of what needs to be improved.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think one think that could be improved would be the addition of 2D text to 3D surfaces.   I think you already suggested logos!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Ideally something like a stack-based 3D graphic language like PostScript is something that would be great.   I’m guessing that Warnock worked on that many, many years ago.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Integrating SVG, X3D and CSS3 into a single language would be cool too.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Moving X3D browsers to Vulkan and webGPU seems to be where currently improvement should happen.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Look at how to put a terminal emulator onto a curved surface was what I saw was a good goal 35 years ago.   I’m not really sure we’re any closer.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Sep 11, 2021 at 5:45 PM Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Hi<div dir="auto">What can be improved in today's three d modeling of clothes and materials? </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Konstantin</div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>