<div dir="auto">Neat!<div dir="auto">Try a radio button here for MP4</div><div dir="auto">The seam is visible but maybe the source</div><div dir="auto">drone video </div><div dir="auto">test... Mostly works ;-]</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><a href="http://metagrid1.sv.vt.edu/~polys/Forestry2020/Plot%2038/Plot38.html">http://metagrid1.sv.vt.edu/~polys/Forestry2020/Plot%2038/Plot38.html</a><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Comments welcome!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Sep 17, 2021, 7:34 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Using MovieTexture with canvas did not work.   Texture is better.<br>
<br>
John<br>
<br>
On 9/17/21 6:22 PM, John Carlson wrote:<br>
> Updates;<br>
><br>
> Mapping from .ogv to MovieTexture looks good.<br>
><br>
> Drawing on a canvas mapped to a Texture looks not so good. I may try <br>
> to make the texture a MovieTexture<br>
><br>
> Check it out!<br>
><br>
> John<br>
><br>
> On 9/17/21 5:46 PM, John Carlson wrote:<br>
>> This problem has come up 2-3 times, so I decided to provide an <br>
>> example for everyone to work off of:<br>
>><br>
>> Point 1:  Texture mapping looks really good on the sphere, but <br>
>> there's no animation.<br>
>><br>
>> Point 2:  Canvas mapping to a sphere does not work, AFAICT<br>
>><br>
>> Point 3:  Canvas drawing from video seems to work when you pause the <br>
>> video<br>
>><br>
>> Point 4:  Video plays fine in video tag.<br>
>><br>
>> I will point the open issues to this example:<br>
>><br>
>> <a href="https://coderextreme.net/BigBuck/work.html" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">https://coderextreme.net/BigBuck/work.html</a><br>
>><br>
>> On 9/17/21 3:43 PM, John Carlson wrote:<br>
>>> I'm planning on getting a 360 degree camera and placing my <br>
>>> flowers/roses/rhodonea/orbits in a scene with a 3D textured sphere <br>
>>> as background.  I'm looking for some experts in the field of mapping <br>
>>> 360 degree textures to spheres. I might not only put scenes inside <br>
>>> spheres, I might deform spheres, and layer a 360-degree texture over <br>
>>> the deformed spheres.<br>
>>><br>
>>> I've done a bit of work mapping .mp4's to spheres, so I might have a <br>
>>> leg up on the problem if I can find those examples.<br>
>>><br>
>>> I don't know if there's still outstanding issues with x3dom and <br>
>>> texturing mp4s.  Here's the Big Buck Bunny Movie reference I might <br>
>>> use to put into a PBR Next rendering of my rhondonea: <br>
>>> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Buck_Bunny" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Buck_Bunny</a>.  I hope I can do both <br>
>>> my rhodonea as shapes and the .mp4s or whatever the 360-degree <br>
>>> format is in X3DOM or X_ITE.   Currently, I'm planning a Three.JS <br>
>>> implemenation to get PBR Next features.<br>
>>><br>
>>> Hopefully none of this will be super complex, and we might get a <br>
>>> X3DOM or X_ITE implementation as a result of learning how to <br>
>>> accomplish the task in Three.JS.<br>
>>><br>
>>> Anyone with spherical background experience would be wonderful, I <br>
>>> have 6-sided box background experience.<br>
>>><br>
>>> I guess I'll go analyze the PBR Next example in Three.JS.<br>
>>><br>
>>> Thanks!<br>
>>><br>
>>> John<br>
>>><br>
</blockquote></div>