How can I apply fluid information (a phrase I just coined I think, after years of study) to X3D?  Can we shoehorn fluid information into X3D, potentially as a particle system, or do we need a new standard?   Where’s the X in X3D?<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">This really sounds like it’s right up the Navy’s alley.<br><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div></div>