<div dir="auto">Hi Cecile,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I mean fluid as an adjective and information as a noun, not as fluid information as metadata or information about a fluid.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Sorry for the confusion about the pun, but that’s the kind of information I am interested in.   Meanings that flow from one meaning to the next…</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So fluid information is self-explanatory, and perhaps even self-referential. I am tremendously excited about how these two words evoke my understanding of the universe.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If I could visualize the pun, that would be a lot of fun!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">And yes, there’s fluid in formation.   Even more fun!</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Sep 18, 2021 at 6:35 PM Cecile Muller <<a href="mailto:contact@wildpeaks.fr">contact@wildpeaks.fr</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="ltr"><div>Good morning,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><div dir="ltr" class="gmail_attr">> How can I apply fluid information (a phrase I just coined I think, after years of study) to X3D?</div><div dir="ltr" class="gmail_attr">> Can we shoehorn fluid information into X3D, potentially as a particle system, or do we need a new standard?</div><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><div dir="ltr" class="gmail_attr">Well it depends on the kind of data and how it's meant to be rendered:<br>it could be more accurate data from Computational Fluid Dynamics simulations,<br>or simpler Flowmaps for surfaces, or even shaders like Gerstner waves for generic oceans.<br><br>Also depends if the simulation is meant to be precalculated (like baked physics in Vertex Animation Texture)<br>or if you expect the engine to calculate it in realtime.<br></div></div><div class="gmail_quote"><br></div><div><br></div><div>See you,</div><div>Cecile<br></div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>