<div dir="ltr"><div>Good morning,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><div dir="ltr" class="gmail_attr">> How can I apply fluid information (a phrase I just coined I think, after years of study) to X3D?</div><div dir="ltr" class="gmail_attr">> Can we shoehorn fluid information into X3D, potentially as a particle system, or do we need a new standard?</div><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><div dir="ltr" class="gmail_attr">Well it depends on the kind of data and how it's meant to be rendered:<br>it could be more accurate data from Computational Fluid Dynamics simulations,<br>or simpler Flowmaps for surfaces, or even shaders like Gerstner waves for generic oceans.<br><br>Also depends if the simulation is meant to be precalculated (like baked physics in Vertex Animation Texture)<br>or if you expect the engine to calculate it in realtime.<br></div></div><div class="gmail_quote"><br></div><div><br></div><div>See you,</div><div>Cecile<br></div></div>