<div dir="ltr"><div>John,</div><div>How use 360 images > haven't tried myself, but a few ideas that popped to mind:</div>1) background image <div>- instead of 6 images of box, a spherical mesh with UV (but what exactly depends on camera / lenses and saved image)<div>2) content authoring using photogrammetry</div></div><div>- take 2 or more spherical images, and </div><div>A. Orient</div><div>a) solve for relative orientation of each shot or</div><div>b) carefully maintain orientation and move camera a known distance for second shot (vertical or horizontal 'base')</div><div>B. Map</div><div>- with mouse, drag separate crosshair in each shot to the same object space point, and record the image space spherical coordinates from each crosshair</div><div>- then using known relative orientation(s) of the shots, trigonometrically intersect the shot rays to get object space coordinates for the point</div><div>- finish drawing object by connecting points, in a graphics editor, or integrate drawing editor </div><div>-Doug Sanden</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 28, 2021 at 1:33 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">If anyone has a good tutorial on how to use X3D with 360 degree images, a pointer would be appreciated.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks!</div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>