<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>Web3D Consortium's  2022 Webinar Series begin 29 March 2022. <a
        moz-do-not-send="true" href="https://www.web3d.org/webinars">Monthly
        webinars</a> will follow, highlighting our technology and member
      projects.<br>
      <br>
      <b>First in the 2022 series: </b><b><a moz-do-not-send="true"
          href="https://www.web3d.org/pbr-x3d4-using-gltf">Physically
          Based Rendering (PBR) in X3D, using glTF with X3D 4.0</a></b><br>
      Date: 29 March 2022  10:00 AM-11:00 AM Eastern.  <b><a
          moz-do-not-send="true"
          href="https://www.web3d.org/web3d-webinar-registration">Register
          Now</a></b></p>
    <p>Speaker: <a moz-do-not-send="true" href="https://michalis.xyz/">Michalis
        Kamburelis </a><b><a moz-do-not-send="true"
          href="https://michalis.xyz/"><br>
        </a></b></p>
    <p>Topics Covered:<br>
      - Overview of  the new features in X3D 4 related to materials,
      lighting and textures.<br>
      - Physically based rendering<br>
      - Normal maps<br>
      - More ways to affect materials by textures<br>
      - Close alignment with PBR in glTF<br>
      - Upcoming work: Environment light<br>
      <a moz-do-not-send="true"
href="https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki/2022-Talk-About-X3D-PBR-glTF">More
        Details</a><br>
      <br>
      --<br>
      Web3D Announce<br>
      Web3D Consortium <a moz-do-not-send="true"
        href="http://www.web3d.org/">www.web3d.org</a><br>
      <a moz-do-not-send="true" href="announce@web3d.org"
        class="moz-txt-link-freetext">announce@web3d.org</a><br>
      <br>
    </p>
  </body>
</html>