<div dir="auto">Joe, it was a pun on garbage collectors.  My apologies for seeming serious.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Maybe we should have liquid/solid/gas/plasma emitters/generators.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Subclasses and PROTOs reign!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Mar 12, 2022 at 3:30 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72" style="word-wrap:break-word"><div class="m_-7464672329448413797WordSection1"><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_-7464672329448413797MsoListParagraph" style="margin-left:0in">So there are “garbage emitters/generators”</li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Since we took the giant step of allowing particle to be a shape, not just a point, might as well call the whatever is the item sourced or sinked from the thing a particle. </p><p class="MsoNormal">Thanks,<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">Joe<u></u><u></u></p></div></div><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72" style="word-wrap:break-word"><div class="m_-7464672329448413797WordSection1"><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div style="border-style:solid none none;border-top-width:1pt;padding:3pt 0in 0in;border-top-color:rgb(225,225,225)"><p class="MsoNormal" style="border:none;padding:0in"><b>From: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">John Carlson</a><br><b>Sent: </b>Saturday, March 12, 2022 1:06 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>[x3d-public] Procedural collectors, Chaotic collectors</p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">To continue the discussion of collectors, I will introduce 2 newer terms, “procedural collector” and “chaotic collector.”   These might be considered the opposite of procedural generation and then the variety of X3D particle system emitters matched with new collector nodes.<u></u><u></u></p><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">So there are “garbage emitters/generators” and “garbage collectors,” of course.   First we need better modeling of the problem space for collectors.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">X3D Proto Design welcome!</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><p class="MsoNormal">Fluid system X3D proto design welcome!   Fluid emitters and fluid collectors welcome!</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div></blockquote></div></div>