<div dir="auto">For a concrete example, one might consider a procedurally generated tree (L-system) affected by either a liquid or gas emitter, then try to figure out what stress will break a tree limb or root.</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Mar 12, 2022 at 3:05 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">To continue the discussion of collectors, I will introduce 2 newer terms, “procedural collector” and “chaotic collector.”   These might be considered the opposite of procedural generation and then the variety of X3D particle system emitters matched with new collector nodes.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So there are “garbage emitters/generators” and “garbage collectors,” of course.   First we need better modeling of the problem space for collectors.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">X3D Proto Design welcome!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Fluid system X3D proto design welcome!   Fluid emitters and fluid collectors welcome!</div>
</blockquote></div></div>