To continue the discussion of collectors, I will introduce 2 newer terms, “procedural collector” and “chaotic collector.”   These might be considered the opposite of procedural generation and then the variety of X3D particle system emitters matched with new collector nodes.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So there are “garbage emitters/generators” and “garbage collectors,” of course.   First we need better modeling of the problem space for collectors.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">X3D Proto Design welcome!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Fluid system X3D proto design welcome!   Fluid emitters and fluid collectors welcome!</div>