<div dir="auto">I don't have any topics to discuss in regards to X3D geospatial component:) I trust here everyone else. In CGE/view3dscene we don't (yet!) implement geospatial nodes.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Regards,</div><div dir="auto">Michalis</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">W dniu czw., 17.03.2022 o 17:35 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> napisał(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">freewrl geospatial has:<div>- 5600 lines of code</div><div><a href="https://sourceforge.net/p/freewrl/git/ci/develop/tree/freex3d/src/lib/scenegraph/Component_Geospatial.c" target="_blank">https://sourceforge.net/p/freewrl/git/ci/develop/tree/freex3d/src/lib/scenegraph/Component_Geospatial.c</a><br></div><div>- web mercator map projection</div><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/web_mercator.x3d" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/web_mercator.x3d</a><br></div><div>-X3DGeoPlanet (for multiplanet scenes) </div><div><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/World/earthriseGP.x3d" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/World/earthriseGP.x3d</a></div></div><div>- X3DGeoConvert (to convert between geographic coordinate systems, usually chain 2 together with geographic coords as intermediate to go between mapping planes)<br></div><div><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/geoConvert.x3d" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/geoConvert.x3d</a></div></div><div><br></div><div>Doug</div></div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Mar 17, 2022 at 9:03 AM Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">andreasplesch@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">Hello Don,<br>
<br>
Thank you for sharing the issues list.<br>
<br>
I am interested in:<br>
<br>
865 X3D19775-1 (Abstract)V4.1normalconfirmedminor 25.3.7<br>
GeoPositionInterpolator - Add onGreatCircle field<br>
940 X3D19775-1 (Abstract)V4.1normalconfirmedmajor 25.2.3 Specifying a<br>
spatial reference frame - Addition of new web Mercator system<br>
<br>
and would include those in X3D V.4 . I thought they would be but they<br>
seem deferred which may be unavoidable.<br>
<br>
I can log in to my web3d member page but I do not have a way to access<br>
the mantis pages. Could Anita help with that ?<br>
<br>
I think all other X3DV4 issues are properly resolved.<br>
<br>
I think Mike was interested in the new GeoOriginTransform node which I<br>
do not see listed. We have provided a full description in McCann et<br>
al., 2015.<br>
<br>
Similarly, there has been agreement to add a new globalGeoOrigin field<br>
to GeoTransform<br>
<br>
<a href="http://web3d.org/mailman/private/geospatial_web3d.org/2015-July/000036.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/private/geospatial_web3d.org/2015-July/000036.html</a><br>
<br>
The field would be useful if GeoOrigin is not deprecated further. It<br>
provides for a saner way to use GeoOrigin taking advantage of the fact<br>
that typically in a scene only a single GeoOrigin makes sense.<br>
<br>
GeoOrigin unfortunately is still useful due to limited numerical<br>
precision in floating point arithmetic, at least for Ecmascript<br>
numbers.<br>
<br>
Hope this helps, Andreas<br>
<br>
<br>
On Thu, Mar 17, 2022 at 10:08 AM Brutzman, Donald (Don) (CIV)<br>
<<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br>
><br>
> As mentioned in recent X3D meeting minutes, Dick and I are finalizing the X3D4 Architecture specification and hoping to assemble geospatial practitioners to confirm the following:<br>
><br>
><br>
><br>
> We understand current and planned levels of X3D geospatial implementation maturity,<br>
> Triage on existing mantis issues: resolvable in X3D4, confirm and defer to X3D4.1, or no fix needed.<br>
><br>
><br>
><br>
> Attached please find CSV file listing 15 relevant Mantis issues.  None are particularly complex or difficult, some are incidental.  All are available online at<br>
><br>
> Web3D Mantis View Issues<br>
> <a href="https://www.web3d.org/member-only/mantis/view_all_bug_page.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/member-only/mantis/view_all_bug_page.php</a><br>
><br>
><br>
><br>
> Please ask Anita if you need membership access.  I can provide details on request for any issue.<br>
><br>
><br>
><br>
> Mike is unavailable on Friday mornings.  Please advise regarding availability Monday-Thursday on 28-31 March or 4-7 April, regular meeting time 0800-0900 or 09-1000 pacific.<br>
><br>
><br>
><br>
> We are very close.  It will be good to achieve shared understanding.  This also helps our group achieve a stable playing field in anticipation of further work with Open Geospatial Consortium (OGC).<br>
><br>
><br>
><br>
> If unable to attend, please advise regarding your technical opinion on any geospatial issue.<br>
><br>
><br>
><br>
> References:<br>
><br>
> X3D4 Architecture, annex 25 Geospatial component<br>
> <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-CD1/Part01/components/geospatial.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-CD1/Part01/components/geospatial.html</a><br>
> X3D Example Archives: Basic, Geospatial<br>
> <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Geospatial" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Geospatial</a><br>
><br>
><br>
><br>
> It has been a long and fruitful journey, we are steps away from a new plateau.  Thanks for your support of X3D4!   8)<br>
><br>
><br>
><br>
> all the best, Don<br>
><br>
> --<br>
><br>
> Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br        <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
><br>
> Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA    +1.831.656.2149<br>
><br>
> X3D graphics, virtual worlds, Navy robotics https:// <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
><br>
><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Andreas Plesch<br>
Waltham, MA 02453<br>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>