<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>Don't miss our Learn X3D Webinars! <b><a
          href="https://www.web3d.org/web3d-webinar-registration">Register
          Now</a></b></p>
    <p>Web3D Consortium's 2022 Webinar Series begin 29 March 2022. <br>
    </p>
    <p><b><a href="https://www.web3d.org/webinars">Monthly webinars</a></b><b>
      </b>will follow, highlighting our technology and member projects.<br>
      <br>
      <b>First in the 2022 series: </b><b><a
          href="https://www.web3d.org/pbr-x3d4-using-gltf">Physically
          Based Rendering (PBR) in X3D, using glTF with X3D 4.0</a></b></p>
    <p> Date: 29 March 2022  10:00 AM-11:00 AM Eastern.  <b><a
          href="https://www.web3d.org/web3d-webinar-registration">Register
          Now</a></b></p>
    <p>Speaker: <a href="https://michalis.xyz/">Michalis Kamburelis </a><b><a
          href="https://michalis.xyz/"><br>
        </a></b></p>
    <b>Topics Covered:  </b><a
href="https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki/2022-Talk-About-X3D-PBR-glTF">More
      Details</a><br>
    - Overview of  the new features in X3D 4 related to materials,
    lighting and textures.<br>
    - Physically based rendering<br>
    - Normal maps<br>
    - More ways to affect materials by textures<br>
    - Close alignment with PBR in glTF<br>
    - Upcoming work: Environment light<br>
    <br>
    --<br>
    Web3D Announce<br>
    Web3D Consortium <a href="http://www.web3d.org/">www.web3d.org</a><br>
    <a class="moz-txt-link-freetext">announce@web3d.org</a><br>
  </body>
</html>