<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_stack_push_and_pop.jpg">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_stack_push_and_pop.jpg</a></div><div><br></div><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_stack_push_and_pop.x3d">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_stack_push_and_pop.x3d</a></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Apr 25, 2022 at 9:23 PM Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com">andreasplesch@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Thank you for these examples. These are great to study execution contexts.<br>
<br>
The tricky Proto_context_inherit_and_declare.x3d (see below) first<br>
defines a Thing proto (red sphere) which is then inherited in another<br>
proto (NestedDuo) and instanced inside the NestedDuo proto. Then the<br>
Thing proto gets redefined inside the NestedDuo proto as blue box and<br>
instanced again. Finally, the NestedDuo proto is instanced in the main<br>
scene, and a red sphere and blue box is displayed.<br>
<br>
So freewrl protos inherit parent proto definitions but these inherited<br>
protos can then be redeclared. This is very reasonable but I am not<br>
sure if such inheritance is intended or required in X3D. It may be<br>
silently intended (as Don may have suggested) but the idea of<br>
execution contexts and name scopes would be that there is<br>
encapsulation rather than somehow permeable boundaries.<br>
<br>
Another experiment would be to now add a Thing instance to the main<br>
scene at the end, in another transform to not overlap other shapes.<br>
<br>
Should the final Thing display a red sphere or a blue box ?<br>
<br>
My guess is a red sphere (if the scene name scope is maintained) but I<br>
am not sure since it may be that there is actually just one global<br>
name scope (for protos), or that the redefinition somehow affects the<br>
parent execution context. Don outlined more of a sequential processing<br>
flow which may favor display of a blue box.<br>
<br>
-Andreas<br>
<br>
<ProtoDeclare name='Thing'><br>
 <ProtoBody><br>
  <Shape><br>
   <Appearance><br>
    <Material diffuseColor='1 0 0' /><br>
   </Appearance><br>
   <Sphere/><br>
  </Shape><br>
 </ProtoBody><br>
</ProtoDeclare><br>
<br>
<ProtoDeclare name='NestedDuo'><br>
 <ProtoBody><br>
  <Group><br>
   <Transform translation='-1 0 0'><br>
    <ProtoInstance name='Thing' /><br>
   </Transform><br>
<br>
   <ProtoDeclare name='Thing'><br>
    <ProtoBody><br>
     <Shape><br>
      <Appearance><br>
       <Material diffuseColor='0 0 1' /><br>
      </Appearance><br>
      <Box/><br>
     </Shape><br>
    </ProtoBody><br>
   </ProtoDeclare><br>
<br>
   <Transform translation='1 0 0'><br>
    <ProtoInstance name='Thing' /><br>
   </Transform><br>
  </Group><br>
 </ProtoBody><br>
</ProtoDeclare><br>
<br>
<ProtoInstance name='NestedDuo' /><br>
<!-- experiment below --><br>
<Transform translation='3 0 0'<br>
 <ProtoInstance name='Thing' /><br>
</Transform><br>
<br>
> Date: Mon, 25 Apr 2022 16:59:38 -0600<br>
> From: GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>><br>
><br>
> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_and_declare.x3d" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_and_declare.x3d</a><br>
><br>
> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_and_declare.jpg" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit_and_declare.jpg</a><br>
><br>
> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit.jpg" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit.jpg</a><br>
><br>
> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit.x3d" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_inherit.x3d</a><br>
><br>
><br>
><br>
> On Mon, Apr 25, 2022 at 4:11 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> ><br>
> > <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_vs_name.x3d" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_vs_name.x3d</a><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> > <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_vs_name.jpg" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_context_vs_name.jpg</a><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> > On Mon, Apr 25, 2022 at 4:01 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br>
> ><br>
> >> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/CircleFish.jpg" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/CircleFish.jpg</a><br>
> >><br>
> >><br>
> >> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_nested.jpg" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_nested.jpg</a><br>
> >><br>
> >><br>
> >> <a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_nested.x3d" rel="noreferrer" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/protos/Proto_nested.x3d</a><br>
> >><br>
> >><br>
> >><br>
> >> On Mon, Apr 25, 2022 at 1:10 PM Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">andreasplesch@gmail.com</a>><br>
> >> wrote:<br>
> >><br>
> >>> Hi Doug,<br>
> >>><br>
> >>> Thank you for your response.<br>
> >>><br>
> >>> > Date: Mon, 25 Apr 2022 07:09:14 -0600<br>
> >>> > From: GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>><br>
> >>> ><br>
> >>> > freewrl loads extern proto scenes as whole scene files, but as 'dead'<br>
> >>> > scenery like a library file: in binary form, ready to binary deep copy<br>
> >>> > parts to live scenery, but node initialization functions not yet<br>
> >>> > called, and not rendered. Subsequent # references to the same scene<br>
> >>> file<br>
> >>> > use the same loaded library scene. So any ProtoDeclares outside the<br>
> >>> > ProtoBody would be resolved.<br>
> >>><br>
> >>> I think the issue in the CircleFishLod prototype is not directly<br>
> >>> related to extern proto use, but only to how the local ProtoDeclare<br>
> >>> definition needs to reach into the surrounding Scene. It sounds like<br>
> >>> freewrl allows for that mixing of Execution Contexts, assuming that<br>
> >>> the CircleFishLod proto works in freewrl.<br>
> >>><br>
> >>> A stress test example would be a Scene which has two Protos, A and B.<br>
> >>><br>
> >>> A is a simple Proto with the name "Joe". The scene uses it in an<br>
> >>> instance later.<br>
> >>><br>
> >>> B is a nested Proto which internally uses another Proto. This internal<br>
> >>> Proto is also named "Joe" and has both a ProtoDeclare and instances<br>
> >>> within B. The scene then uses B in an instance later.<br>
> >>><br>
> >>> How should a browser resolve which ProtoDeclaration to use for the<br>
> >>> internal ProtoInstance "Joe" ? Which one would freewrl choose ? The<br>
> >>> first one it finds ?<br>
> >>><br>
> >>> Perhaps it is time to draft such a test.<br>
> >>><br>
> >>> Thanks, Andreas<br>
> >>><br>
> >>> PS: rough draft<br>
> >>><br>
> >>> <ProtoDeclare name='Joe'><br>
> >>>   <ProtoBody red sphere /><br>
> >>> </ProtoDeclare><br>
> >>><br>
> >>> <ProtoDeclare name='nestedBox'><br>
> >>>   <ProtoBody><br>
> >>>     <ProtoDeclare name='Joe'><br>
> >>>       <ProtoBody blue box /><br>
> >>>     </ProtoDeclare><br>
> >>>     <ProtoInstance name='Joe' /><br>
> >>>   </ProtoBody><br>
> >>> </ProtoDeclare><br>
> >>><br>
> >>> <ProtoInstance name='Joe' /><br>
> >>> <ProtoInstance name='nested' /><br>
> >>><br>
> >>> Should display a red sphere and blue box.<br>
> >>><br>
> >>> > -Doug<br>
> >>> > PS this relates to:<br>
> >>> ><br>
> >>> > PROTOTYPE STYLE IMPORTS<br>
> >>> ><br>
> >>> > I had mentioned a prototype style import for gltf use:<br>
> >>> ><br>
> >>> > Shape { url=?library.gltf#shapeName? }<br>
> >>> ><br>
> >>> > Similar to how we load extern protos as a whole ?dead? scene, and then<br>
> >>> do<br>
> >>> > binary deep copies where used in the live scene to make live.<br>
> >>> ><br>
> >>> > But interestingly, the same goes for x3d scenery ? don?t need glTF,<br>
> >>> don?t<br>
> >>> > need extern protos in library scene, don?t need Inline or IMPORT.<br>
> >>> ><br>
> >>> > So the concept could be tested first with x3d scenery.<br>
> >>> ><br>
> >>> > Shape { url=?library.x3dv#shapeName }<br>
> >>> ><br>
> >>> > And then extended to gltf.<br>
> >>> ><br>
> >>> > /PROTOTYPE STYLE IMPORTS<br>
> >>> ><br>
> >>> > On Sun, Apr 24, 2022 at 10:43 PM Brutzman, Donald (Don) (CIV) <<br>
> >>> > <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br>
> >>> ><br>
> >>> > > Actually please look a little more closely at that (admittedly<br>
> >>> tricky)<br>
> >>> > > example.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > * CircleFish is an ExternProto, separately defined in another file<br>
> >>> > > * CircleFishLod is a ProtoDeclare defined in that first file,<br>
> >>> > > CircleFishLodPrototype.x3d<br>
> >>> > > * CircleFishLod ProtoBody contains two ProtoInstance copies of<br>
> >>> CircleFish<br>
> >>> > > * CircleFishLod ProtoDeclare is then followed by a CircleFishLod<br>
> >>> > > ProtoInstance (again  in CircleFishLodPrototype.x3d)<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > So I would expect an X3D Browser to<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > a. load ExternProtoDeclare      CircleFish<br>
> >>> > > b. build ProtoDeclare                CircleFishLod<br>
> >>> > > c. create inner ProtoInstance  CircleFish for use<br>
> >>> > > d. create outer ProtoInstance CircleFishLod<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > Order of steps might vary a bit, but those are the dependencies.<br>
> >>> Good luck<br>
> >>> > > sir.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > all the best, Don<br>
> >>> > > --<br>
> >>> > > Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br<br>
> >>> > > <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
> >>> > > Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA<br>
> >>> > > +1.831.656.2149<br>
> >>> > > X3D graphics, virtual worlds, Navy robotics https://<br>
> >>> > > <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
> >>> > ><br>
> >>> > > -----Original Message-----<br>
> >>> > > From: x3d-public <<a href="mailto:x3d-public-bounces@web3d.org" target="_blank">x3d-public-bounces@web3d.org</a>> On Behalf Of Andreas<br>
> >>> > > Plesch<br>
> >>> > > Sent: Sunday, April 24, 2022 9:08 PM<br>
> >>> > > To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> >>> > > Subject: [x3d-public] ProtoBody completeness in nested Protos<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > ProtoDeclarations may use ProtoInstances of other Protos inside their<br>
> >>> > > ProtoBody definitions.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > For example, the CircleFishLod proto here:<br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> <a href="https://nam10.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fx3dgraphic" rel="noreferrer" target="_blank">https://nam10.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fx3dgraphic</a><br>
> >>> > > <a href="http://s.com" rel="noreferrer" target="_blank">s.com</a><br>
> >>> > ><br>
> >>> %2Fexamples%2FX3dForWebAuthors%2FKelpForestExhibit%2FCircleFishLodProto<br>
> >>> > > typeIndex.html&amp;data=05%7C01%7Cbrutzman%<a href="http://40nps.edu" rel="noreferrer" target="_blank">40nps.edu</a><br>
> >>> > > %7C0b4a867ba9874e371f9b0<br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> 8da267152fa%7C6d936231a51740ea9199f7578963378e%7C0%7C0%7C637864565880708349%<br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> 7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwi<br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> LCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=upr4eckI8axT7MO5fAUvAWfyBzUJfhTwqcp<br>
> >>> > > BuH7tZjc%3D&amp;reserved=0<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > uses ProtoInstances of the CircleFish proto.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > A more extreme case of nesting is:<br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> > ><br>
> >>> <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Miscellaneous/PRO" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Miscellaneous/PRO</a><br>
> >>> > > TO/fivedeepnestingIndex.html<br>
> >>> > > <<br>
> >>> <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Miscellaneous/PROTO/fivedeepnestingIndex.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Miscellaneous/PROTO/fivedeepnestingIndex.html</a><br>
> >>> ><br>
> >>> > ><br>
> >>> > > where Proto1 uses ProtoInstance of Proto2 inside its ProtoBody.<br>
> >>> Proto2<br>
> >>> > > itself uses a ProtoInstance of Proto3 inside its ProtoBody. And so<br>
> >>> on to<br>
> >>> > > five levels deep.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > The second example with the deep nesting currently works with x3dom<br>
> >>> but the<br>
> >>> > > seemingly simpler CircleFishLod proto does not.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > The reason is that x3dom expects the complete definition of a proto<br>
> >>> to be<br>
> >>> > > contained in its ProtoBody. However, The CircleFishLod proto only<br>
> >>> contains<br>
> >>> > > the CircleFish ProtoInstances in the body but not the associated<br>
> >>> CircleFish<br>
> >>> > > ProtoDeclaration which for some reason occurs outside the<br>
> >>> CircleFishLod<br>
> >>> > > ProtoBody (and outside the CircleFishLod ProtoDeclaration).<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > Expecting the ProtoBody to be complete and self-contained seems<br>
> >>> rather<br>
> >>> > > natural. Is x3dom too strict in this regard, or is there an<br>
> >>> oversight in<br>
> >>> > > the<br>
> >>> > > example ? There is not much guidance in the spec., if any.<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > Thanks, Andreas<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > --<br>
> >>> > > Andreas Plesch<br>
> >>> > > Waltham, MA 02453<br>
> >>> > ><br>
> >>> > > _______________________________________________<br>
> >>> > > x3d-public mailing list<br>
> >>> > > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> >>> > > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> >>> > > _______________________________________________<br>
> >>> > > x3d-public mailing list<br>
> >>> > > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> >>> > > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> >>> > ><br>
> >>> > -------------- next part --------------<br>
> >>> > An HTML attachment was scrubbed...<br>
> >>> > URL: <<br>
> >>> <a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20220425/fdcca17c/attachment-0001.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20220425/fdcca17c/attachment-0001.html</a><br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> > ------------------------------<br>
> >>> ><br>
> >>> > Message: 4<br>
> >>> > Date: Mon, 25 Apr 2022 15:14:25 +0000<br>
> >>> > From: "Brutzman, Donald (Don) (CIV)" <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>><br>
> >>> > To: Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">andreasplesch@gmail.com</a>><br>
> >>> > Cc: "<a href="mailto:x3d@web3d.org" target="_blank">x3d@web3d.org</a>" <<a href="mailto:x3d@web3d.org" target="_blank">x3d@web3d.org</a>>, Spec Feedback<br>
> >>> >         <<a href="mailto:spec-comment@web3d.org" target="_blank">spec-comment@web3d.org</a>>, "X3D Public Mailing List<br>
> >>> >         (<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>)" <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>>, "Brutzman,<br>
> >>> Donald<br>
> >>> >         (Don) (CIV)" <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>><br>
> >>> > Subject: Re: [x3d-public] [x3d] Spec Comment by on 19775-1: X3D<br>
> >>> >         Architecture - V4.0: component support needed for glTF inline<br>
> >>> loading<br>
> >>> >         conversion<br>
> >>> > Message-ID:<br>
> >>> >         <<br>
> >>> <a href="mailto:BY3PR13MB48844D178FEBD3BCA8221B51C4F89@BY3PR13MB4884.namprd13.prod.outlook.com" target="_blank">BY3PR13MB48844D178FEBD3BCA8221B51C4F89@BY3PR13MB4884.namprd13.prod.outlook.com</a><br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> > Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"<br>
> >>> ><br>
> >>> > [cc: x3d-public]<br>
> >>> ><br>
> >>> > Thanks for insightful comment.  Happy to modify this statement to list<br>
> >>> all<br>
> >>> > appropriate components, possibly Immersive profile.<br>
> >>> ><br>
> >>> > Michalis, do you have any opinions from writing your glTF->X3D<br>
> >>> conversion<br>
> >>> > code?<br>
> >>> ><br>
> >>> > It helps to know full coverage.  If there is a glTF test file that<br>
> >>> includes<br>
> >>> > all constructs, that would also be helpful to convert and add to our<br>
> >>> > architecture.<br>
> >>> ><br>
> >>> > all the best, Don<br>
> >>> > --<br>
> >>> > Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br<br>
> >>> <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
> >>> > Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA<br>
> >>> +1.831.656.2149<br>
> >>> > X3D graphics, virtual worlds, Navy robotics https://<br>
> >>> > <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
> >>> ><br>
> >>> > -----Original Message-----<br>
> >>> > From: x3d <<a href="mailto:x3d-bounces@web3d.org" target="_blank">x3d-bounces@web3d.org</a>> On Behalf Of Spec Feedback<br>
> >>> > Sent: Thursday, April 21, 2022 12:47 PM<br>
> >>> > To: <a href="mailto:x3d@web3d.org" target="_blank">x3d@web3d.org</a><br>
> >>> > Subject: [x3d] Spec Comment by on 19775-1: X3D Architecture - V4.0<br>
> >>> ><br>
> >>> > -- Submitter indicates that this comment may be public: *Yes* --<br>
> >>> ><br>
> >>> > Comment on 19775-1: X3D Architecture - V4.0<br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> <a href="https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V4.0/Part01/component" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V4.0/Part01/component</a><br>
> >>> > s/networking.html#X3DUrlObject<br>
> >>> ><br>
> >>> > -----------------<br>
> >>> > "Support for loading glTF assets (see 2.[GLTF]) also requires support<br>
> >>> for<br>
> >>> > Shape component level 2 and Lighting component level 4."<br>
> >>> ><br>
> >>> > Many different data fragments may be contained in the current standard<br>
> >>> gltf<br>
> >>> > asset structure, even animation data, so maybe also more general<br>
> >>> statement?<br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> > -----------------<br>
> >>> ><br>
> >>> > Submitted on Thursday, 2022,  April 21 - 12:47pm by  (Joe D Williams )<br>
> >>> > IP: 12.206.82.58<br>
> >>> ><br>
> >>> > See: <a href="https://www.web3d.org/node/1694/submission/5663" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/node/1694/submission/5663</a><br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> > _______________________________________________<br>
> >>> > x3d mailing list<br>
> >>> > <a href="mailto:x3d@web3d.org" target="_blank">x3d@web3d.org</a><br>
> >>> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d_web3d.org</a><br>
> >>> > -------------- next part --------------<br>
> >>> > A non-text attachment was scrubbed...<br>
> >>> > Name: smime.p7s<br>
> >>> > Type: application/pkcs7-signature<br>
> >>> > Size: 5353 bytes<br>
> >>> > Desc: not available<br>
> >>> > URL: <<br>
> >>> <a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20220425/1630c2b4/attachment.p7s" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20220425/1630c2b4/attachment.p7s</a><br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> > ------------------------------<br>
> >>> ><br>
> >>> > Subject: Digest Footer<br>
> >>> ><br>
> >>> > _______________________________________________<br>
> >>> > x3d-public mailing list<br>
> >>> > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> >>> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> >>> ><br>
> >>> ><br>
> >>> > ------------------------------<br>
> >>> ><br>
> >>> > End of x3d-public Digest, Vol 157, Issue 93<br>
> >>> > *******************************************<br>
> >>><br>
> >>><br>
> >>><br>
> >>> --<br>
> >>> Andreas Plesch<br>
> >>> Waltham, MA 02453<br>
> >>><br>
> >>> _______________________________________________<br>
> >>> x3d-public mailing list<br>
> >>> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> >>> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> >>><br>
> >><br>
> -------------- next part --------------<br>
> An HTML attachment was scrubbed...<br>
> URL: <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20220425/bc638b0c/attachment.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20220425/bc638b0c/attachment.html</a>><br>
><br>
> ------------------------------<br>
><br>
> Subject: Digest Footer<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
><br>
><br>
> ------------------------------<br>
><br>
> End of x3d-public Digest, Vol 157, Issue 99<br>
> *******************************************<br>
<br>
<br>
<br>
-- <br>
Andreas Plesch<br>
Waltham, MA 02453<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>