<div dir="auto">Look into HAnim, Rigid Body Physics, Collisions, Volume Rendering, Particle Systems.  Ray Tracing and Ray Marching are pretty standard for finding intersections and computing lighting, and some solutions include gridding or octrees.   I don’t know if there’s a standard for “global illumination” yet.   Things are moving towards PBR solutions.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">OC, there’s lots of areas to investigate!   Maybe look into quantum lighting effects?   Maybe try to solve hard math problems in quantum computers.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It gets a lot easier if you try to focus on one domain instead of generic systems.   Choose what interests you!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Im I’m guessing you’re referring to NP solutions to math problems?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, May 5, 2022 at 4:03 PM Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Thanks a lot! Ideas are fast calculations for scene updates, algorithms of computations that require hard math systems. If there are any, good to see</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">чт, 5 мая 2022 г., 23:59 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>:<br></div></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">For X3DOM (web), i would focus languages that compile to WebAssembly (WASM).   As far as up-and-coming languages that compile to WASM, i think Rust is becoming more and more popular.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I have not focused on WASM, because AFAIK, DOM manipulation must be done in JavaScript.</div><div dir="auto">Updates to this are welcome!</div><div dir="auto">Good luck!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, May 5, 2022 at 3:40 PM Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" rel="noreferrer" target="_blank">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Hello<div dir="auto">Suppose we have very fast calculations for scenes. Some math engine</div><div dir="auto">How can it be applied to x3dom? </div><div dir="auto">Improving scenes, performance</div><div dir="auto">For example, constraint programming, which engines are the most popular and powerful and how they can be used for improving performance? </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Do you know what are the most popular constraint programming engines, are they used for improving performance, in USA also, and how big is the concurrence in this area? </div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>