<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Q1. could/should DirectionalLight have a fov field of view and location to be used by rendered shadow maps? Like <div><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-CD1/Part01/components/textureProjector.html#TextureProjectorParallel">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-CD1/Part01/components/textureProjector.html#TextureProjectorParallel</a> <br></div><div><br></div><div>42.4.2 TextureProjectorParallel</div><div>  SFVec3f  [in,out] location         0 0 0     (-8,8)<br></div><div>SFVec4f  [in,out] fieldOfView      -1 -1 1 1 (-8,8)<br></div><div><br></div><div>Q2. could/should PointLight use a cubemap for rendered shadow map?</div><div>if yes, then</div><div>Q3. could/should 42. Texture Projector Component have a spherical (cube map) texture projector node?</div><div>-Doug</div><div><br></div></div></div></div>