<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>We may have these in the X3D standard.  I know we have NURBS, but I'm unsure of implementations (Vince?) or other subdivision surfaces.</div></div></div></blockquote><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>NURBS surface </div></div></div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>Doo-Sabin subdivison surface</div></div></div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Catmull-Clark subdivision surface </div></div></blockquote><div><br></div><div>The question becomes, in X3D, do we have these for higher dimensions-- Volumes and Fluids?.  I'm thinking of doing the jiggly jello thing with BSpline or Curve Interpolators (Velocity and Acceleration Interpolators?).  (Think of a FTL spaceship breaking up in time (jiggling backwards and forwards in time).</div><div><br></div><div>I tried looking at NURBS for these, but I haven't quite grokked it yet.</div><div><br></div><div>Think of a fireplace with animated volume rendering perhaps!</div><div><br></div><div>Are such things real-time yet?  I remember taking 2 hours for a single 256x256 image with one parametric object in it (ray tracing).</div><div><br></div><div><a href="https://news.rice.edu/news/2022/sophisticated-fluid-mechanics-model-roll">Sophisticated fluid mechanics model is on a roll | Rice News | News and Media Relations | Rice University</a><br></div><div><br></div><div>Thanks!<br><br></div><div>John</div></div></div>