<div><div><a href="https://github.com/AdaRoseCannon/handy-work">https://github.com/AdaRoseCannon/handy-work</a></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Seems useful for dealing with high level gestures instead of mesh/hanim data.   But I haven’t tried it yet.   I have LeapMotion and Quest 2.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Has anyone tried Handy-Work with Web3D, created a Web Component—anything like that?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What I’m looking for is programming with gestures and prosthetics, novel input devices which won’t crunch my hands/wrists.   If it can be used for the deafblind, cool!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What X3D Sensor nodes are available for gestures and prosthetics—haptics?  I’m thinking of advanced work TBD in X3D4.1</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Jun 7, 2022 at 6:49 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><a href="https://uploadvr.com/quest-2-hand-tracking-2-0-upgrade/" target="_blank">https://uploadvr.com/quest-2-hand-tracking-2-0-upgrade/</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Is anyone working this into web browsers so that hand tracking can work  with WebXR?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Say I want to build a web app that accepts hand tracking?</div></blockquote><div dir="auto"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto"></div><div dir="auto">John</div>
</blockquote></div></div>