<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>How to do a dramatic sky, with star fields, sun, moon, clouds rotating at different speeds/orbital directions? While giving lots of flexibility to scene designers to experiment? </div><div>Here's what popped to mind for me, suggestions welcome.</div><div>-Doug</div>ComposedBackground : Background<div>{</div><div>MFNode layers NULL [SphericalMap]</div><div>MFNode transform NULL [TextureTransform3D]</div><div>}</div><div>EnvironmentLight : SphericalMap {}</div><div>SkyBox: SphericalMap {}<br></div><div>TextureRotation:TextureTransform3D<br></div><div>{</div><div>SFRotation pose 1 0 0 0</div><div>}</div><div>TextureTimeRotation:TextureTransform3D</div><div>{</div><div>SFRotation initialPose 1 0 0 0</div><div>SFFloat angularSpeed 0.0</div><div>}</div><div><div>GeoSynchronousTextureTransform : TextureTransform3D</div><div>{</div><div>SFVec3d location [geoLocation]</div><div>SFRotation initialPose </div><div>SFGeoTime gmtStartTime</div><div>SFTime timeSpeed</div><div>}</div></div><div><br></div><div><br></div></div></div>