<div dir="ltr">I highly recommend that you look at Michalis' slides to see what CGE has, perhaps not too well advertised on this forum.<div><br></div><div>"What's this?  Competition to PlayCanvas, Blender, Unity, and Unreal, with standard formats?"</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Oct 10, 2022 at 8:32 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
Yesterday (October 9th) I gave a presentation on GIC (Game Industry<br>
Conference -- <a href="https://gic.gd/" rel="noreferrer" target="_blank">https://gic.gd/</a> ) about my Castle Game Engine. I<br>
presented the engine and talked about some decisions I made in the<br>
course of development. I had a few slides mentioning glTF and X3D and<br>
in general how open 3D standards are great for 3D engine developers.<br>
<br>
If you're curious, the slides from the presentation (they also contain<br>
some movies that during the presentation I performed "live") are here:<br>
<br>
<a href="https://castle-engine.io/gic2022" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/gic2022</a><br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>