<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="auto">May I bow out, or should we set a time to meet in Zoom?  I really can't do much typing until I get breathing figured out, which has been 30 years now. Breathing: Slow, Yes, Shallow Yes,  Rapid No, Short No.   Diagnose me!</div><div dir="auto"><br></div><div>I did see transparency in the original <a href="https://yqxggz.csb.app/">https://yqxggz.csb.app/</a> app Vince posted, but I'm having problems with it currently.</div><div dir="auto"><br></div><div>John</div></div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Oct 8, 2022 at 3:42 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div lang="EN-US"><div><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Vincent and John and All, since John and others have been working on ways to get x3d transcoded back and forth with json and now typical .glb (GL Transmission Format Binary file as Standard json) with prescribed names and data form that either are the same or a bit different than standard x3d Node names and Field names and X3DField and X3DArrayField data types. Except of course, those gl asset blobs that represent binary data that would be computed and almost ready to be executed by an x3d player. <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">*Is that too simple? <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">First, does the .glb carry data that would be appropriate to import directly with maybe name changes or slightly rearranging or completing data for use in a field of a standard x3d field? <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Second, are there forms of .glb data, especially for animations, blobs that could be expected to be the same as machine-ready input created by x3d browser? <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Third, I think not likely but please let me know, are there Standard .glb data fields that are not used by x3d? Like before the great material features added in v4? <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Fourth, any other categories? <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">That is why the Astronaut.glb file could be very interesting to test. This is an opportunity to start with a successful yet static model with overlaid authoring interactivity, including some binaries of big data, to be moved into x3d space, into a more complete authoring environment, provide some animations and improved, maybe even integral rather than overlaid, interactive features.<u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">So, all we need is that graph that shows matching (direct usability) between .glb fields and x3d fields. A good AI might construct this table from schemas. In particular, what basic scenegraph of x3d nodes can receive this particular Astronaut.glb data directly? <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Well, also for some glb fields, how to complete or otherwise synthesize x3d syntax from glb data. <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Finally, to be complete, how an x3d player could use some glb essentially precomputed data to allow the x3d player to provide some functionality, like animations for an object without performing some internal computing steps. If we can add some x3d features and deliver it as .glb …<u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">So yes, this is reasonable example and thanks for finding it.<u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Thanks, <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Joe<u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><b>From: </b><a href="mailto:vmarchetti@kshell.com" target="_blank">Vincent Marchetti</a><br><b>Sent: </b>Wednesday, October 5, 2022 9:47 AM<br><b>To: </b><a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">Joseph D Williams</a>; <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">X3D-Public</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] An annotations example and project</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">I am not seeing the error message in viewing the astronaut.glb file, with Microsoft 3D Viewer at version 7.2107.7012.0, but I do see the error with 3D Builder</p></div></div><div lang="EN-US"><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">I haven't examined the internal structure of the astronaut.glb data, but it doesn't surprise me that it is  single mesh item.</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">The spirit of this annotation project would be to display the annotations from an externally loaded json structure without regard to the detailed structure of the 3D asset itself.</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Vince</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">> On Oct 5, 2022, at 12:02 PM, Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:</p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">>            • the underlying asset is a glTF asset</p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">> Astronaut.glb when downloaded, runs windows 3D Builder with a click and allows simple editing. Shows error ‘one or more items invalidly defined. Click to repair’ The entire thing is a single ‘item’ </p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">> </p><p class="MsoNormal">> _______________________________________________</p><p class="MsoNormal">> x3d-public mailing list</p><p class="MsoNormal">> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a></p><p class="MsoNormal">> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div>_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>