Back in 1985-1986, after being introduced to monte carlo ray tracing, my professor, Ken Joy, made me aware of monte carlo work another student, Ben Garlick, was doing, adding “raindrop”  noise to a terrain to make it more realistic.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am wondering if this sideways noise is being used in current diffusion models.  Especially motion diffusion and giving the pictures a painted look.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">How might the volume rendering part of X3D be used with diffusion?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Ben went on to work at SGI and NVIDIA, and last I heard, was at Grail, probably pursuing a similar idea with cancer detection.</div>