<div dir="ltr">bice work. <div><br clear="all"><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><div><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><font color="#000000"><span style="font-family:Roboto,Noto,sans-serif;font-size:15px;white-space:pre-wrap">Social: </span><span style="font-family:Roboto,Noto,sans-serif;font-size:15px;white-space:pre-wrap"><a href="https://www.facebook.com/DrChrisThorne" target="_blank">https://www.facebook.com/DrChrisThorne</a></span></font></span></div><div>Only unreal told the truth. They did not call their object shifting method "floating origin".</div><div><b style="font-size:medium"><i>Making games that scale and not fail</i></b></div><div><a href="http://www.floatingorigin.com/" style="font-family:arial,sans-serif" target="_blank"><font color="#0000e9"><font size="2"><u>http://www.floatingorigin.com</u></font></font></a></div></div><div>
                
        
        
                <div title="Page 9">
                        <div>
                                <div>
                                        <p style="margin-bottom:0cm"><font face="arial, sans-serif"><font color="#1a1a1a"><font size="2">Research profile: </font></font><a href="https://www.researchgate.net/profile/Chris_Thorne3" target="_blank"><font color="#0000e9"><font size="2"><u>https://www.researchgate.net/profile/Chris_Thorne3</u></font></font></a></font></p><p style="margin-bottom:0cm"><br></p></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, 15 Nov 2022 at 07:10, Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="msg-6362760958242325410"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="m_-6362760958242325410WordSection1"><p class="MsoNormal">Video of  Pirouette.x3d.</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2ognun8PEpg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=2ognun8PEpg</a></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Some work on conversion of bvh file to Pirouette.x3d. mainly to find the animations that work and the one that doesn’t. </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">First, looking at the Pirouette.x3d with x_ite from the archives, then with viewx3dscene tool, using editor to find timesensor to stop animations and find the reference pose at the first frame, then isolate the animation causing the problem, which is the root rotation being improperly applied. </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Thanks, </p><p class="MsoNormal">Joe</p><p class="MsoNormal"> <u></u><u></u></p></div></div>_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</div></blockquote></div>