If anyone is using (relative) frequencies of light along with refraction with glTF and X3D, please let me know.  While I don’t yet have a good graphics card, I’d like to figure out the right Proto or PBR for including this smoothly into the X3D standard, version 4.1.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I do have some manner of existing shading files, but the visuals are not super-realistic yet.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m guessing that a special shader may be required for each type of shape, unless everything is converted to polygons before the shader.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Let me know.<br><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div>