<div dir="auto">My first attempt at brython failed.  Will inquire with my python experts.</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Dec 20, 2022 at 10:17 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="ltr">Thanks, Vince, I'm going to contact my friend about brython and C++ in the browser.</div><div dir="ltr"><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Dec 20, 2022 at 6:46 AM <a href="mailto:vmarchetti@kshell.com" target="_blank">vmarchetti@kshell.com</a> <<a href="mailto:vmarchetti@kshell.com" target="_blank">vmarchetti@kshell.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div>I do not think any of those libraries implement tesselation, if by tesselation you mean a function that you can pass a high-level description of a geometry , a description being a set of parameters for a  primitive shape, or a larger set for a parametrically defined geometry such as NURBS, and that function returns some kind of mesh. It looks like you need some high powered code such as OpenCascade, C++ with Python binding available. I periodically try to explore whether WebAssembly is a viable way to make this code base work in the browser, with no positive results so far.<div><br></div><div>In short, I would judge that in-browser tesselation is not yet a useful option to pursue.</div><div><br></div><div>Vince Marchetti</div><div><br><div><br><blockquote type="cite"><div>On Dec 20, 2022, at 6:06 AM, John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:</div><br><div><div dir="ltr"><span id="m_3588924358348057335m_6161526718979756721cid:ii_lbw475o70"><image.png></span><br><div><br></div><div>The Stereo Lithography (STL) export converter from X3D JSON to STL looks like low hanging fruit. I just need to find some good tesselation code in ECMAScript. I already have a basic framework. Can anyone recommend A-Frame, Three.js, Babylon.js, Unity, X3DOM or X_ITE code for doing tesselation, or is it built into WebGL?  Meanwhile, I will be working on meshes and creating a project, etc.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Dec 20, 2022 at 4:45 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="ltr">Over the next several weeks, I will be ramping up for potential return to work, testing out CTS coping skills (laying on a different side, taking breaks), computer hygiene, sleeping hygiene etc.<div><br></div><div>My wife has given me the thumbs up to return to work remotely.</div><div><br></div><div>So if there's any X3D tasks, I should be able to pick some of them up, I will look at the wishlist.</div><div><br></div><div>BTW, has anyone attached Gmail to GPT-3?</div><div><br></div><div>Everyone have a merry xmas and happy new year.</div><div><br></div><div>Thanks!</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div>
</div></blockquote></div><br></div></div></blockquote></div>
</blockquote></div></div>