<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US link=blue vlink="#954F72" style='word-wrap:break-word'><div class=WordSection1><div style='mso-element:para-border-div;border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'><p class=MsoNormal style='border:none;padding:0in'> > procedurally generating documents<o:p></o:p></p></div><p class=MsoNormal> </p><p class=MsoNormal>Well, if we can’t figure out how to generate the web3d x3d HAnimHumanoid using a style of “procedurally generating documents” then all is lost. Here we have a simple yet comprehensive “DNA” based on proceduralized measurements or estimates of surface and internal dimensions, in layers even, textured precisely; capable of using all features of x3d. </p><p class=MsoNormal>Here there is a great example structure that can produce realistic physical simulations in realistic virtual environments. </p><p class=MsoNormal>So with a good data base, like the x3d xml schema it should be possible to generate the document that serves as the authortime user code describing your personal HAnim character. If it is correct and complete, it should operate as expected.</p><p class=MsoNormal>Have some fun with it. The formulations are documented and with some public examples. </p><p class=MsoNormal>Thanks, </p><p class=MsoNormal>Joe  </p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div style='mso-element:para-border-div;border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'><p class=MsoNormal style='border:none;padding:0in'><b>From: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com">John Carlson</a><br><b>Sent: </b>Monday, January 9, 2023 11:46 AM<br><b>To: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>[x3d-public] New work for me, procedurally generating documents</p></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><p class=MsoNormal>All, I know that chat3gpt is all the rage, but I’d like to progressively generate documents in a syntactic and semantically correct way.  In other words, editorally, not just generating the next token.</p><div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Thanks!</p></div><div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>