<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><ul type="disc" style="margin-bottom:0in;margin-top:0in"><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin:0in;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif">X3D4 Architecture, ISO Draft International Specification, Annex Z version content<u></u><u></u></li><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin:0in;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-DIS/Part01/versionContent.html" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-DIS/Part01/versionContent.htm</a> </li></ul><div>Annex Z shows EnvironmentLight as 4.0. I thought it was delayed till 4.1, and doesn't have new sound nodes, so is 'stale'</div><div>Otherwise it looks like a very handy tool.</div><div>-Doug</div><div>more...</div><div>Q. do you auto-generate from something else, and if so what, and how?</div><div>Ideally there would be a central database, and tooltips, browser node comparison, annex z would all be autogenerated with push-of-button.</div><div>more..</div><div>Component-wise listings</div><div>For a few of these outputs, I would like to see 2 tabs / lists / pages: [ alphabetic ] [component-wise]</div><div>component-wise can help scene authors for example in browser-node comparison it can be scary if they see a lot of random nodes not implemented by a browser, but when seen component-wise the missing nodes might all be in a component the scene author doesn't need anyway.</div><div>And developers are often working component-wise on implementation.</div><div>more..</div><div><p class="MsoNormal"><a href="https://www.web3d.org/wiki/index.php/Player_support_for_X3D_components">https://www.web3d.org/wiki/index.php/Player_support_for_X3D_components</a>
<span></span></p>

<p class="MsoNormal">- here's another variant of
player-support, but seems to be stale.<span></span></p><p class="MsoNormal">- could it either be removed, or auto-generated from .xlsx </p><p class="MsoNormal">more...</p><p class="MsoNormal">- for browser node support, most browsers have a website / web server and so could provide a link to a standardized xml file showing their node and field support</p><p class="MsoNormal">- and then web3d automation could pull from the stable links, and populated the .xlsx browser node support table.</p></div><div><br></div><div><br></div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jan 16, 2023 at 7:12 PM Brutzman, Donald (Don) (CIV) <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="msg8442365243700639676"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="m_8442365243700639676WordSection1"><p class="MsoNormal">Doug, thanks for providing the list of X3D4 nodes for integration into<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in">X3D Node Inventory Comparison<u></u><u></u></li><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in"><a href="https://www.web3d.org/specifications" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications</a><u></u><u></u></li><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in"><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3dNodeInventoryComparison.pdf" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3dNodeInventoryComparison.pdf</a><u></u><u></u></li><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in"><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3dNodeInventoryComparison.xlsx" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3dNodeInventoryComparison.xlsx</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in">Updated. X3D Node Inventory Comparison (.pdf) shows node-by-node implementation coverage of the X3D Abstract Specification: validation using X3D Schema, X3D DOCTYPE, and X3D Schematron; X3D Tooltips and VRML97 node sets; plus selected open-source implementations: FreeWrl, X3DOM, X_ITE, view3dscene (Castle Game Engine), X3D-Edit, Xj3D.<u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Performed many related updates today, uploaded to Web3D site.  All X3D4 nodes are highlighted in yellow.  Other resources to aid software builders performing upgrades are the X3D Tooltips, which also provide a yellow backdrop to fields as well as nodes revised in X3D4.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in">X3D 4.0 Tooltips<u></u><u></u></li><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in"><a href="https://www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltips.html" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltips.html</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Hopefully this helps with your FreeWRL efforts.  I also updated X_ITE, X3D Schematron, X3D Ontology, X3DJSAIL, X3DPSAIL, and X3D-Edit status.  Further spreadsheet updates (meaning further X3D4 progress!) are always welcome.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Next, for X3D community participants: here is a good volunteer opportunity for someone.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">A primary source for implementers will be draft X3D4 Architecture specification itself, which is undergoing some small updates following the recent ISO editors meeting.  The following annex needs sharp-eyed comparison to ensure it is correct for version 4.0, which will help everyone for a long long time.  (Also will speed along our ability to get final final final document to ISO for public release.)<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in">X3D4 Architecture, ISO Draft International Specification, Annex Z version content<u></u><u></u></li><li class="m_8442365243700639676MsoListParagraph" style="margin-left:0in"><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-DIS/Part01/versionContent.html" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-DIS/Part01/versionContent.html</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Please advise if you are interested in this cross-reference inspection, thanks for considering this opportunity to serve.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Have fun with X3D!   8)<u></u><u></u></p><div><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">all the best, Don<u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">-- <u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br        <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA    +1.831.656.2149<u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">X3D graphics, virtual worlds, Navy robotics https://</span> <span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">faculty.nps.edu/brutzman</a><u></u><u></u></span></p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div style="border-right:none;border-bottom:none;border-left:none;border-top:1pt solid rgb(225,225,225);padding:3pt 0in 0in"><p class="MsoNormal"><b>From:</b> GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> <br><b>Sent:</b> Saturday, January 14, 2023 3:08 PM<br><b>To:</b> Brutzman, Donald (Don) (CIV) <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>><br><b>Subject:</b> How post changes to Node Inventory Comparison<u></u><u></u></p></div></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><div><p class="MsoNormal">Don, I inserted rows for the following (missing) v4 node names, highlighted them in yellow.<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">I can't edit online, so I edited a downloaded xlsx. Not sure who to send it to or how to upload directly. I attached it to this email..<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Thanks,Doug<u></u><u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">1- "AcousticProperties",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">2- "Analyser",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">3- "AudioDestination",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">4- "BiquadFilter",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">5- "BufferAudioSource",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">6- "ChannelMerger",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">7- "ChannelSelector",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">8- "ChannelSplitter",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">9- "Convolver",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">10- "Delay",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">11- "DynamicsCompressor",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">12- "Gain",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">13- "ListenerPointSource",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">14- "MicrophoneSource",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">15- "OscillatorSource",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">16- "PeriodicWave",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">17- "PhysicalMaterial",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">19- "SpatialSound",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">19- "StreamAudioDestination",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">20- "StreamAudioSource",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">21- "TextureProjector",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">22- "TextureProjectorParallel",<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">23- "UnlitMaterial",<u></u><u></u></p></div></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div></div></div></div></div></div></blockquote></div>