<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><a href="https://drive.google.com/file/d/1pJ4vuOAAH_rToCsDNlKqrWv7QvlLmX1f/view?usp=share_link">https://drive.google.com/file/d/1pJ4vuOAAH_rToCsDNlKqrWv7QvlLmX1f/view?usp=share_link</a> <br></div><div dir="ltr">X3DNode_DRAFT2.xlsm - has VB macros<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p51wgwlGxUfgWOaCM6QkJ9AJ6VONimYu/edit?usp=share_link&ouid=100938900505038082978&rtpof=true&sd=true">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p51wgwlGxUfgWOaCM6QkJ9AJ6VONimYu/edit?usp=share_link&ouid=100938900505038082978&rtpof=true&sd=true</a><br></div><div>X3DNode_DRAFT2.xlsx</div><div><br></div><div>the xlsm variant has 2 recorded macros for sorting</div><div>SORT_BY_NODENAME</div><div>SORT_BY_COMPONENT</div><div><br></div><div>Suggested enhancements:</div><div>Levels of GLTF support</div><div>Level 0 None</div><div>Level 1 .gltf loaded as Inline, basic geometry with materials</div><div>Level 2 any enhancements over Level 1: .glb, loading materials as library for use in x3d scene, animations and skinning</div><div><br></div><div>Levels of HTML support</div><div>Level 0 None</div><div>Level 1 hybrid, can show html and scene but no standard communicatio between layers / frames</div><div>Level 2 standardized way to communicate between scene and html</div><div>Level 3 full integration</div><div><br></div><div>-Doug</div></div></div></div>