<div dir="ltr"><div><br></div><div>It depends , doesn't it?<div><br></div><div>Interchange profile is straightforward and we all see certain geometry as 'the same' across formats...</div><div>so yes I agree glTF is appropriate for certain assets.  </div><div>Especially now with X3D4 supporting glTF PBR constructs... </div><div>    but also the realtime essentials natively as in </div><div>          URL/URIs, lights, cameras, sensors, animation, LOD  constructs, etc ...?</div><div><br></div><div>My awesome metaverse vehicle has doors, wheels, buttons, dashboards, lights, switches, etc.</div><div> that I expect to work the same with me across meta and real verses on the Web.</div><div><br></div><div>I fully encourage hackers and vendors to add value for their users and use cases. </div><div>Profiles and components are essential to this discussion; there are always tradeoffs!</div><div>Shine On!</div><div><br></div><div>with best regards,</div><div> _n_polys</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Feb 20, 2023 at 9:01 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div><br></div><div dir="auto">My tendency would be to go from X3D to glTF or COLLADA to glTF and then load glTF into three.js.  Also x3d to OBJ looks like a thing with aopt.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I believe both OBJ and glTF are supported by X3d4.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">OBJ is native to three.js</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If you find a tessellation library in all of this, that would good to know.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div class="gmail_quote" dir="auto"></div></div></div><div><div dir="auto"><div class="gmail_quote" dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Feb 20, 2023 at 5:47 PM Brutzman, Donald (Don) (CIV) <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div lang="EN-US"><div><p class="MsoNormal">Three.js is an independently developed Javascript library.  Wondering about relationship (if any) for X3D use.  Some X3D folks have used it in the past but am not seeing any common ground at<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li style="margin-left:0in"><a href="https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Loading-3D-models" target="_blank">https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Loading-3D-models</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Searching a little more, found some older posts:<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li style="margin-left:0in"><a href="https://github.com/dividab/three-x3d-loader" target="_blank">https://github.com/dividab/three-x3d-loader</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li style="margin-left:0in"><a href="https://stackoverflow.com/questions/20810737/importing-x3d-files-into-three-js" target="_blank">https://stackoverflow.com/questions/20810737/importing-x3d-files-into-three-js</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Apparent overlap: capability for loading glTF models.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Just curious, thanks for all opinions.  If there is something worth including on X3D Resources, will add it.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><u style="font-family:"Courier New""></u> <u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">all the best, Don<u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">-- <u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br        <a href="mailto:brutzman@nps.edu" style="font-family:"Courier New"" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA    +1.831.656.2149<u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New"">X3D graphics, virtual worlds, Navy robotics https://</span> <span style="font-size:10pt;font-family:"Courier New""><a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" style="font-family:"Courier New"" target="_blank">faculty.nps.edu/brutzman</a><u style="font-family:"Courier New""></u><u style="font-family:"Courier New""></u></span></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div>_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr">Nicholas F. Polys, Ph.D.<br><br>Director of Visual Computing <br>Virginia Tech Research Computing <br><br>Affiliate Professor<br>Virginia Tech Department of Computer Science<br><div><a href="https://people.cs.vt.edu/~npolys/" target="_blank">https://people.cs.vt.edu/~npolys/ </a><br></div></div></div>