<div dir="auto">Indeed if anyone is willing to provide/find parameterized IFS-based PROTOs for non-coordinate shapes, that would be most welcome!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">But then we have to address textures?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Hmm!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Let’s discuss trying to create a standard HAnim model within an existing browser, not rewrite a browser.  I understand I may need to extend JSON to STL code.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Apr 22, 2023 at 8:35 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Understood, Joe!  My issue is what do we do with sphere coordinates when transforms are multiplied out and deleted?   It would seem natural to replace non-coordinate shapes with some kind of  coordinate-based shape set, whether indexed or not (X3D JSON to STL code does this with triangle/face base?). Especially something where triangles must share edges.  So yes, in the case of Sphere, Box and other non-coordinate shapes, the user code should change.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think the solution may be to retain lowest level transforms in the scene in order to maintain shapes like spheres, cones, cylinders, etc.  in user code.   Then, do we need to apply the transforms to geometry?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Joe,  it seems like you’re leaning towards changing the shape user code to sets?  This is getting  more and more like X3D JSON to STL, we just need to support different output formats and additional shapes.  Should we translate to glTF instead of STL?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Doug, this is primarily to produce a standardized human model.</div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto"></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Apr 22, 2023 at 7:03 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72"><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal" dir="auto">Also note there are several ways to represent a shape in x3d. If the name includes Indexed then the user code includes the coordinates for the points and the sets of coordindex numbers that tell the browser how to make the triangles. </p></div></div></blockquote></div></div><div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72"><div><p class="MsoNormal">Some styles of shapes do not require the user to supply coordIndex, then the points are default auto-indexed into triangles by a standardized  formula depending on name and included user code for points. </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">So, when you say shape Sphere then the browser encodes that depending on its internal spec sphere. </p><p class="MsoNormal">You can see the result in a browser that can just show the points or triangles of the shape sphere otherwise it will appear as a solid but the details of the actual coordinates of points and tessellation (indexing) of those points will not appear in the user code because what does the user care about what the browser uses to create your Sphere? . </p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">So, for the default shape Box, probably uses two triangles per side. </p><p class="MsoNormal">I think there is x3d Shape user code to present a box in both indexed and auto-indexed form. </p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Here is classic-style user code with lots of defaults for one side of a box. </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"> DEF boxfront Shape {</p><p class="MsoNormal">  appearance Appearance {</p><p class="MsoNormal">    material Material { }</p><p class="MsoNormal">    texture ImageTexture {</p><p class="MsoNormal">      url [ "textures/boxfront.jpg" ]</p><p class="MsoNormal">    }</p><p class="MsoNormal">  }</p><p class="MsoNormal">  geometry IndexedFaceSet {</p><p class="MsoNormal">    coordIndex [ 0 1 2 3 -1 ]</p><p class="MsoNormal">    coord Coordinate {</p><p class="MsoNormal">      point [ -1 -1 1, 1 -1 1, 1 1 1, -1 1 1 ]</p><p class="MsoNormal">    }</p><p class="MsoNormal">    texCoordIndex [ 0 1 2 3 -1 ]</p><p class="MsoNormal">    texCoord TextureCoordinate {</p><p class="MsoNormal">      point [ 0 0 1 0 1 1 0 1 ]</p><p class="MsoNormal">    }</p><p class="MsoNormal">  }</p><p class="MsoNormal">}</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Joe</p></div></div><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72"><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div style="border-width:1pt medium medium;border-style:solid none none;padding:3pt 0in 0in;border-color:rgb(225,225,225) currentcolor currentcolor"><p class="MsoNormal" style="border:medium;padding:0in"><b>From: </b><a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">GPU Group</a><br><b>Sent: </b>Saturday, April 22, 2023 2:33 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">John Carlson</a><br><b>Cc: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] Tessellation…convert to IFS?</p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><p class="MsoNormal">Depends what you're doing. Assuming you're starting with a point cloud, if you're tessellating something almost flat, and with irregular points, then you can use something like Delaunay algorithm to optimize the edges between points to give triangles that are more equi-angular.</p><div><p class="MsoNormal">If you are on a 3D dimensional surface, but know its close to being convex -- like a sphere or cube -- then you can move the planar math around a spherical center, and crop points in the distance / on the other side of center when triangulating. </p></div><div><p class="MsoNormal">Or you can remove and add points from a pre-triangulated sphere (I just made this up). Looking orthogonally at an existing triangle on your sphere, add a point from your point cloud, to the appropriate triangle, based on its yaw and pitch, or latitude, longitude, while ignoring its radius/height. When you have all your points added, then start removing the sphere's points. After each step of adding (or removing sphere points at the end), do Delaunay recursive triangle swaps on the local plane. </p></div><div><p class="MsoNormal">Or ask ChatGPT - it might know.</p></div><div><p class="MsoNormal">-Doug</p></div></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">On Sat, Apr 22, 2023 at 3:05 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:</p></div><blockquote style="border-width:medium medium medium 1pt;border-style:none none none solid;padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in;border-color:currentcolor currentcolor currentcolor rgb(204,204,204)"><p class="MsoNormal">When one is tessellating a shape, like Box, is it typical to convert to IFS?</p><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Thanks!</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">John</p></div></blockquote></div><p class="MsoNormal" style="margin-left:4.8pt">_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div></blockquote></div></div>
</blockquote></div></div>