<div dir="ltr"><a href="https://docs.blender.org/manual/en/3.1/addons/rigging/rigify/index.html">https://docs.blender.org/manual/en/3.1/addons/rigging/rigify/index.html</a> <br><div>- Rigify (Edit > Preferences > AddOns > Rigging Rigify)  generates some kind of sharable rig</div><div>- one idea is to figure out the format of its sharable rigs, and make HANim LOA rigs in that format from another tool, so easy to import rig to go with skin/mesh.</div><div>- for example, makehuman2 could make an LOA of the right size for the skin, in Rigify format, if it doesn't already.</div><div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 5:05 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">There is quite a bit of blender python code on sourceforge, but i don’t know what some of it is yet.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Search for “import bpy”</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Any documentation would be helpful.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Good luck!  I’m stuck on my phone for now!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I reported my results on armature python a few weeks ago on the mailing list, i think.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 5:56 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Armature = HAnim skeleton.  English dictionary is helpful.  Aka rigging, I believe.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">When you read in an X3D HAnim scene with import, the armature is not loaded, according to python variables.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">My understanding is one must add armature either through COLLADA/HAnim support, or through menus/mouse in Blender.  For X3D, geometry is loaded, not the skeleton/armature.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Armature is a Blender thing, and I believe one can be added with python, once the root is there.  I’ve seen code to add the root of the armature in python, but tried alternate syntax.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Ideally the armature(s) would be loaded with HAnim or X3D file. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 3:53 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Good suggestion. What is the armature import about -- is there an HAnim armature scene file example, you mean with the LOA stuff? Perhaps that can be added as an export thing to Makehuman2 which I think is in python. Then you would check a box for the LOA you want . And appropriately size the armature for the skin/clothing being exported. Does Blender have built-in armatures -- would blender need to be modified to import an armature?<div>-Doug<br><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 2:43 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">1-4 look super interesting.  Let me know of any videos!  Thanks!  I can’t really contribute due to carpal tunnel.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Blender HAnim Armature X3D HAnim import would also be terrific for anyone doing python!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 3:38 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><p class="MsoNormal">Suggestions for topics for tutorials / demos / papers -- any of these look appropriate, and if so can they be delivered by zoom or is on-site attendance required?<span></span></p>

<p class="MsoNormal">1. Nvidia Omniverse + web3d hybrid<span></span></p>

<p class="MsoNormal">2. Makehuman2 + x3d export + AI assisted animation
blending<span></span></p>

<p class="MsoNormal">3. freewrl WebView html + native hybrid so can run
x3dom scenes in native nodes and opengl 3+<span></span></p>

<p class="MsoNormal">4. visual regression testing (ie console_tester) <span></span></p>

<p class="MsoNormal">5. Tuples in x3d (like Script node with user-defined fields,
except without the script, and fields initializeOnly, and can be routed as
SFNode)<span></span></p>

<p class="MsoNormal">6. softbody physics<span></span></p>

<p class="MsoNormal">7. HMD with webXR or openHMD, wand controllers<span></span></p>

<p class="MsoNormal">8. tensor heat flow component<span></span></p>

<p class="MsoNormal">9. cesium scene parsing<span></span></p>

<p class="MsoNormal">10. MIDI + web audio integration, nodes +
integration<span></span></p>

<p class="MsoNormal">11. tutorial on web audio nodes <span></span></p>

<p class="MsoNormal">12. raytracing on mouse-up<span></span></p>

<p class="MsoNormal">13. humanoid-crowd particle animation<span></span></p>

<p class="MsoNormal">14. 'what's new with browser X' show & tell.<span></span></p>

<p class="MsoNormal">-Doug<span></span></p></div><div><br></div></div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>