I’m not sure if people saw Google I/O, news is trickling in on YouTube. <div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The main news is WebGPU is available on Chrome 113+ on many platforms, from what I recall, mostly desktop and laptop OSes.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">They also mentioned with a few tweaks, an early version of Firefox could be made to work with some examples.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So, it seems likely to that there’s a new platform for x3d?   The main thing that seems to be introduced is “compute shaders,” which beats the pants off JavaScript.  I know this pain pain point well for modifying surfaces.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So the question becomes, how can X3D leverage compute shaders?  I know for me, I can use something like ray marching with my geometries.  I already saw parallelization with WebGL.  How much JavaScript can we push into WebGPU compute shaders?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Has anyone got an early access version of Mojo from Modular?  What do people think about Mojo-Jupyter plus WebGPU for X3D?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>