<div dir="ltr">Thanks Michalis for info. <div>Q. Does another Blender exporter for another format (not x3d) export the rig transforms / animations?</div><div>Hypothesis: if another exporter does, then it would be possible to copy / adapt code from that exporter to x3d exporter.</div><div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jun 22, 2023 at 10:22 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">The Blender->X3D exporter unfortunately doesn't support animations (of<br>
any kind - even simple transformations, not to mention skinning<br>
animation with H-Anim).<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
<br>
<br>
<br>
czw., 22 cze 2023 o 18:16 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> napisał(a):<br>
><br>
> If I make a skin and add a rig in Blender, on export, how do I get any rig transforms to export to HAnim along with the skin?<br>
> When I use the default x3d export, all I see is the skin in an IndexedFaceSet.<br>
> Thanks,<br>
> Doug<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>