<div dir="ltr"><div dir="ltr"><a href="https://blenderartists.org/t/record-succession-of-commands/1199183/6">https://blenderartists.org/t/record-succession-of-commands/1199183/6</a><br></div><div dir="ltr"><br></div><div>Yay!  Now can someone familiar with blender and modelling add some armature in a python script/macro?   Thanks!</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Jun 23, 2023 at 6:57 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Hey, guys, I’m a blender noob, and I mentioned this to Joe.  Can we record actions for creating a skeleton/rigging in blender to create an initial python script? I know glTF or COLLADA python may be preferred, because the python code is complete.  I just want a couple of joints, sites and segments so i can see the python.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If it’s possible, I’ll look further into it.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div dir="auto"><br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Jun 23, 2023 at 5:32 PM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">> Blender(?) and gltf (last I looked) animations only support fixed time steps for the interpolators.<br>
<br>
That's just not true. Both Blender and glTF (just like X3D) support<br>
arbitrary keys (times) that map to values. They are both consistent in<br>
this regard with X3D "interpolator" concept (list of keys that map to<br>
a list of key values, and the only requirement is that list of keys is<br>
ascending; there can be varying distances between each key).<br>
<br>
So they don't have to be fixed steps. It would indeed be very bad if<br>
they limited animations' keys to fixed time steps, but they don't,<br>
they never did. I rely on these Blender and glTF features every day :)<br>
<br>
They (Blender and glTF) also both supports linear or curves for any<br>
interpolator.<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
<br>
pt., 23 cze 2023 o 23:35 Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> napisał(a):<br>
><br>
> The Blender->X3D exporter unfortunately doesn't support animations (of<br>
><br>
> any kind - even simple transformations, not to mention skinning<br>
><br>
> animation with H-Anim).<br>
><br>
><br>
><br>
> Sorry to hear that. I have seen hints in Rhino that at least it would seem to support exporting x3d as a hierarchy of Transforms for the skeleton and hints that author could get the list of vertex bindings and weights, and other Bongo stuffs; even the magic of tweening could be available with several interp math choices.<br>
><br>
><br>
><br>
> Regards,<br>
> Michalis<br>
><br>
><br>
><br>
> Continuing that x3d depends on these other GUI-driven authoring systems that use the same numbers for the same things as x3d but really do not care much about allowing the author to read and even edit their user code and may care even less about authoring a scene intended for realtime runtime in our WWW.<br>
><br>
><br>
><br>
> All Best InOut,<br>
><br>
> Joe<br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> czw., 22 cze 2023 o 18:16 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> napisał(a):<br>
><br>
> ><br>
><br>
> > If I make a skin and add a rig in Blender, on export, how do I get any rig transforms to export to HAnim along with the skin?<br>
><br>
> > When I use the default x3d export, all I see is the skin in an IndexedFaceSet.<br>
><br>
> > Thanks,<br>
><br>
> > Doug<br>
><br>
> ><br>
><br>
> > _______________________________________________<br>
><br>
> > x3d-public mailing list<br>
><br>
> > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
><br>
> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
><br>
> x3d-public mailing list<br>
><br>
> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
><br>
><br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>