<div dir="ltr">I found the new tovrmlx3d.exe bundled with view3dscene.exe a very useful tool!  Reports many more issues than x3d-tidy<div><br></div><div>Excellent work, Michalis!</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Aug 16, 2023 at 8:55 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">When view3dscene "core dumps," I've found Holger's x3d-tidy (Yes, Don, x3d-tidy. :-) as a useful Classic VRML debugging tool.<div><br></div><div>Great work on the tools, Holger!  You saved the day!  Even if they are named a bit funny.</div><div><br></div><div>Any other "Classic VRML compiler" information people have would be useful.</div><div><br></div><div>Sorry, I can't provide the files yet, but I did save them off.  I think the fatal crashes were when a ROUTE specified a DEF that doesn't exist, check that Michalis.</div><div><br></div><div>Yay for command line freaks.  Here's sample:</div><div><br></div><div>$ npx x3d-tidy -i `pwd`/relativepath.x3dv -i `pwd`/relativepath.x3dj.<br><br>Does X3D-Edit have a VRML validator?</div><div><br>Is there a declarative shell?</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div>