<div dir="ltr"><div dir="ltr">Also X3DOM does 4-5 TimeSensors in a row.  I can start in the middle, and it does another set.  Just 2 sets.<div><br></div><div>Weird.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Aug 22, 2023 at 7:42 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">This appears to be of more general interest, so I am forwarding to others.<div><br></div><div>I am trying dead simple animation chaining, with one time sensor chaining into another...nothing really complex yet, though I've tried ScalarInterpolators, BooleanSequencers, event utilities, etc.</div><div><br></div><div>Even simpler would be setting startTime and stopTime directly in the TimeSensors.  Should I do that?</div><div><br></div><div>Is this the right approach, or should I attempt something more difficult with event utilities that people keep talking about?</div><div><br></div><div>Browsers of interest: FreeWRL, view3dscene, X_ITE all do 4-5 animations, not the whole cycle.  Is there a limit in the standard? That would be likely?</div><div><br>There are no loops yet, so only 1 TimeSensor should be running once you activate the Everything_Touch TouchSensor.</div><div><br>Thanks!</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Aug 22, 2023 at 7:00 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Michalis, Joe,<div><br>Is there a limit to the number of chained animations in view3dscene?, say I have 11 TimeSensors with 11 animations, running one after the other? I'm only seeing 4-5 active at a time.  This is important, because I have 4 characters.</div><div><br></div><div>I've been messing with the Animations panel, to see what's possible.</div><div><br></div><div>I'm guessing I should have a single TimeSensor, that sends to a ScalarInterpolator, but this is dead simple animation. It looks like only 4-5 can be active at a time. Is there a better architecture I can use? </div></div></div></div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><br></div><div>Here's the essentials:</div><div><br></div><div>$ cat takes.Lily.t*</div><div><div>DEF Lily_Stand010Timer TimeSensor { cycleInterval 2.6999999999999997 loop FALSE enabled TRUE startTime 1 } # 2.6999999999999997 - 0</div><div>DEF Lily_Stand011Timer TimeSensor { cycleInterval 0.6000000000000001 loop FALSE enabled TRUE } # 3.3 - 2.6999999999999997</div><div>DEF Lily_Stand012Timer TimeSensor { cycleInterval 3.45 loop FALSE enabled TRUE } # 6.75 - 3.3</div><div>DEF Lily_Run013Timer TimeSensor { cycleInterval 6.300000000000001 loop FALSE enabled TRUE } # 13.05 - 6.75</div><div>DEF Lily_Turn014Timer TimeSensor { cycleInterval 3.4499999999999993 loop FALSE enabled TRUE } # 16.5 - 13.05</div><div>DEF Lily_Walk015Timer TimeSensor { cycleInterval 2.3999999999999986 loop FALSE enabled TRUE } # 18.9 - 16.5</div><div>DEF Lily_Walk016Timer TimeSensor { cycleInterval 3 loop FALSE enabled TRUE } # 21.9 - 18.9</div><div>DEF Lily_Skip017Timer TimeSensor { cycleInterval 3.6000000000000014 loop FALSE enabled TRUE } # 25.5 - 21.9</div><div>DEF Lily_Stand018Timer TimeSensor { cycleInterval 1.5 loop FALSE enabled TRUE } # 27 - 25.5</div><div>DEF Lily_Stand019Timer TimeSensor { cycleInterval 3 loop FALSE enabled TRUE } # 30 - 27</div><div>DEF Lily_Stand0110Timer TimeSensor { cycleInterval 0 loop FALSE enabled TRUE } # 0 - 30</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Stand010Timer.startTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Stand011Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Stand012Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Run013Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Turn014Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Walk015Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Walk016Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Skip017Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Stand018Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Stand019Timer .stopTime</div><div>ROUTE Everything_Touch.touchTime TO Lily_Stand0110Timer .stopTime</div><div>ROUTE Lily_Stand010Timer.cycleTime TO Lily_Stand011Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Stand011Timer.cycleTime TO Lily_Stand012Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Stand012Timer.cycleTime TO Lily_Run013Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Run013Timer.cycleTime TO Lily_Turn014Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Turn014Timer.cycleTime TO Lily_Walk015Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Walk015Timer.cycleTime TO Lily_Walk016Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Walk016Timer.cycleTime TO Lily_Skip017Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Skip017Timer.cycleTime TO Lily_Stand018Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Stand018Timer.cycleTime TO Lily_Stand019Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Stand019Timer.cycleTime TO Lily_Stand0110Timer.startTime</div><div>ROUTE Lily_Stand0110Timer.cycleTime TO Lily_Stand010Timer.startTime</div></div><div><br></div><div>Pulling my hair out,</div><div><br></div><div>John</div></div></div></div>
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