<div dir="ltr"><div dir="ltr">Looks interesting. A few months ago I sniffed around a bit on that cmu site and found .bvh, although it was hard to find.<div><a href="http://mocap.cs.cmu.edu/resources.php">http://mocap.cs.cmu.edu/resources.php</a></div><div>- a few BVH links on this page, to:<br><div><a href="https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture">https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture</a></div><div><br></div><div><a href="https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture"></a>Here's more from web searching:</div><div><div><a href="https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset/tree/master">https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset/tree/master</a> </div><div>- collection of bvh animations, several styles of walking, and walking-turning, arm raising</div><div>- free for research and personal use</div><div>- I'm using a few of these for testing, and bvhacker reads them and edits and trims them</div><div>(bvhacker editing issue: not sure how to change the x y z rx ry rz on just one one frame, seems to apply to all frames;</div><div>Could/should the trim controls for the slidebar could be changed so set the slidebar and hit button StartTrim move to end of editing and hit EndTrim, and then when editing only edit frames between startTrim and endTrim?)</div><div>- Y-Up</div><div><br></div><div><a href="https://centralsource.com/blender/bvh/files.htm">https://centralsource.com/blender/bvh/files.htm</a> <br></div><div>- from blender</div><div>- blender can import Y-UP bvh, but > Motion Capture .bvh only exports Z-Up. I had trouble converting to Y-Up.</div><div>Hypothesis: if you import Y-UP and export Z-UP 3 times, you'll be back to Y-UP.</div><div>- would be nice if someone modified the io_anim_bvh/export_bvh.py to optionally export Y-UP</div><div><br></div><div>-Doug</div><div><br></div><div><br></div></div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Sep 3, 2023 at 3:14 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">CMU's Mocap File Database:</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><a href="http://mocap.cs.cmu.edu/" target="_blank">Carnegie Mellon University - CMU Graphics Lab - motion capture library</a><br></div><div dir="ltr"><br></div><div>Files are in amc, c3d and tvd, so you have to convert.</div><div dir="ltr"><br></div><div>I'll try this:</div><div><br></div><div dir="ltr"><a href="https://github.com/thcopeland/amc2bvh" target="_blank">thcopeland/amc2bvh: Convert ASF/AMC motion capture files to BVH motion capture files. (github.com)</a><br></div><div dir="ltr"><br></div><div>Git for Windows doesn't have make, trying cygwin.</div><div><br></div><div>installed gcc-core</div><div><br></div><div>ran make.  warnings,but there's an executable:</div><div><br></div><div><div>$ ./amc2bvh 56.asf 56_03.amc -o 56_03.amc.bvh</div><div>$ ./amc2bvh 56.asf 56_06.amc -o 56_06.amc.bvh</div><div>$ ./amc2bvh 56.asf 56_07.amc -o 56_07.amc.bvh</div></div><div><br></div><div>So far so good.  Now to try X3D-Edit.</div><div><br></div><div>BVH import is worked, files are translated.</div><div><br></div><div>Now to validate!</div><div><br></div><div>QA Log:</div><div><br></div><div><div>Performing DTD validation...</div><div>Checking file:/C:/Users/john/amc2bvh/56_03.amc.x3d...</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_hip" of type ID must be unique within the document.</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_thigh" of type ID must be unique within the document.</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_wrist" of type ID must be unique within the document.</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_hand" of type ID must be unique within the document.</div><div>XML DTD validation: fail!</div><div><br></div><div>Performing X3D schema validation...</div><div>Checking file:/C:/Users/john/amc2bvh/56_03.amc.x3d...</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_hip" of type ID must be unique within the document.</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_thigh" of type ID must be unique within the document.</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_wrist" of type ID must be unique within the document.</div><div>Attribute value "Bvh56_03.amc_hand" of type ID must be unique within the document.</div><div>XML schema validation: fail!</div></div><div><br></div><div>Other than that, good!  Now to try to view (not inside X3D-Edit)</div><div><br></div><div>Sending Zip under another cover for investigation of why BVH import creates duplicate IDs.</div><div><br></div><div><br></div><div>Looks good though!</div><div><img src="cid:ii_lm3y7ws10" alt="image.png" width="511" height="309"><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div></div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>