<div dir="ltr"><div dir="ltr">frameIndex starts at 0, per X3DJSAIL Javadoc, and defaults to 0 in X3DUOM.  Hopefully, FreeWRL is OK.<div><br></div><div><a href="https://www.web3d.org/specifications/java/javadoc/org/web3d/x3d/sai/HAnim/HAnimMotion.html#getFrameIndex()">https://www.web3d.org/specifications/java/javadoc/org/web3d/x3d/sai/HAnim/HAnimMotion.html#getFrameIndex()</a><br></div><div><br></div><div>Thanks!</div><div><br></div><div>John</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Sep 21, 2023 at 8:18 AM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>x3dv scene - no HAnimMotion node</div><div>x3d scene missing a few fields from HAnimMotion </div><div dir="ltr">enabled='true' frameIncrement='1' frameIndex='1' loop='true' frameCount="392" frameTime = "0.033333" <br></div><div>HAnimHumanoid needs motionsEnabled='true' (for one motion or 'true false false' for 3 motions)</div><div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 20, 2023 at 11:16 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Apparently, HAnimMotion is HAnim component level 3, and the model is labeled HAnim component level 1 (see enclosure), profile is Immersive.  Doug recommended .bvh (he is wise), I'm hoping I can get concurrence from Holger and Michalis to go with .bvh over HAnimMotion for mocap data.  I do not know if x3d.py can export .bvh, but a X3D Blender .bvh plugin can. If you need more examples of HAnimMotion, I can start by providing X3D and X3DV with HAnimMotion, with Joe's approval. I can't provide original .fbx or .blend.  Fix the one in the archive first?  Let me know.<div><br></div><div>Don, anyone, could you update the model in the archive to HAnim component level 3, per:</div><div><br></div><div><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-IS.proof/Part01/components/hanim.html#SupportLevels" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-IS.proof/Part01/components/hanim.html#SupportLevels</a><br></div><div><br></div><div>See enclosure for model link information.  I am not sure which browsers support HAnim component level 3?</div><div><br></div><div>For those of  you with your own data and you want to drive yourself, I am working on HAnimMotion export for Blender, the experimental pre-alpha plugin is here:</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/coderextreme/BlenderX3DSupport/tree/main/io_scene_x3dv" target="_blank">https://github.com/coderextreme/BlenderX3DSupport/tree/main/io_scene_x3dv</a><br></div><div><br></div><div>I'm guessing that Interpolators and Sensors can be used over HAnimMotion...why?</div><div><br></div><div>Thanks for listening!</div><div><br></div><div>John</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 20, 2023 at 11:34 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">FreeWRL also shows a model, but no animation.  I will look further into the model--nothing is popping out at me.</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">Direct links:<br><div><br></div><div><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Specifications/KoreanCharacterMotionAnnexD01Jin.x3dv" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Specifications/KoreanCharacterMotionAnnexD01Jin.x3dv</a><br></div><div><br></div><div><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Specifications/KoreanCharacterMotionAnnexD01Jin.x3d" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Specifications/KoreanCharacterMotionAnnexD01Jin.x3d</a><br></div><div><br></div><div>Thanks!</div><div><br></div><div>John</div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 20, 2023 at 5:42 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Please verify that your browsers animate Jin in this scene.  Thanks, I'm working on a Blender export that requires HAnimMotion (I'm validating x3d.py output).  Feel free to forward to x3d-public.  Thanks!</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><a href="https://www.web3d.org/x3d-resources/content/examples/HumanoidAnimation/Specifications/KoreanCharacterMotionAnnexD01JinIndex.html" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d-resources/content/examples/HumanoidAnimation/Specifications/KoreanCharacterMotionAnnexD01JinIndex.html</a><br></div><div dir="ltr"><br></div><div>I can probably easily download sunrize when there's an update, so that has priority for me over X_ITE.   We're using view3scene on the Winter and Spring project, and I want to introduce mocap data.</div><div><br></div><div>Thanks!</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>