<div dir="auto">I’m appreciate your guy’s work on defining a spec and implementing it.  I know all this takes a long time and hard work.</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Oct 18, 2023 at 5:57 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)" dir="auto">Don can answer best, but I believe:<br>
<br>
The node was simply removed from final spec version because it wasn't<br>
ready, i.e. it wasn't precisely specified. And that was (and still is)<br>S my fault! I did (and still do!) want to pursue precise specification<br>
of this node, but I just never finished due to lack of time. Some<br>
outstanding questions are on<br>
<a href="https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki/Image-Based-Lighting-(EnvironmentLight-node)" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki/Image-Based-Lighting-(EnvironmentLight-node)</a><br>
, section "Some open questions".<br>
<br>
Due to this, I advocated to remove this node myself from spec, to not<br>
confuse people with unfinished / unclear spec that may drastically<br>
change in the future (though I don't think it will actually<br>
drastically change, just "better safe than sorry" when it comes to<br>
standards).<br>
<br>
So that being said, the node is not going anywhere. It is still on my<br>
roadmap to finalize it, both for everyone using X3D, and for my Castle<br>
Game Engine use-case to have "image-based lighting in a perfect way".<br>
If you have implemented it in X_ITE -- hooray! Thank you and I will<br>
gladly test how it works. Just bear it mind the spec of it may change<br>
significantly in future version (when we resolve these "Some open<br>
questions")... but I actually don't think it will change, at least the<br>
node signature given on<br>
<a href="https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki/Image-Based-Lighting-(EnvironmentLight-node)" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki/Image-Based-Lighting-(EnvironmentLight-node)</a><br>
should be good.<br>
<br>
Best regards,<br>
Michalis<br>
<br>
śr., 18 paź 2023 o 12:03 Holger Seelig <<a href="mailto:holger.seelig@yahoo.de" target="_blank">holger.seelig@yahoo.de</a>> napisał(a):<br>
><br>
> I wonder where the EnvironmentLight node has gone. I just implemented it, at least diffuseTexture and specularTexture field. It should be delivered with the next version of X_ITE.<br>
><br>
> <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-IS.proof/Part01/components/lighting.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-IS.proof/Part01/components/lighting.html</a><br>
><br>
> --<br>
> Holger Seelig<br>
> Leipzig, Germany<br>
><br>
> <a href="mailto:holger.seelig@yahoo.de" target="_blank">holger.seelig@yahoo.de</a><br>
> <a href="https://create3000.github.io/x_ite/" rel="noreferrer" target="_blank">https://create3000.github.io/x_ite/</a><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>