<div dir="ltr">Issue: Unlike offline raytracing, realtime graphics looks best with fast frame rates. There is some desire to go beyond cartoon-like characters and achieve more realism in HAnim. Detailed HAnimHumanoid models designed for raytracing can slow frame rates. Scenes with multiple Humanoids and crowds with humanoids at different distances, and clothing details over skin on humanoids may benefit from speed optimizations. <div>1. Requirements for Level of Detail LOD type optimizations for humanoids:</div><div>a) coordinating change of skeleton / joints with change of skin and Coordinate node</div><div>b) persistent fields to route to, in particular motions, motionsEnabled when using Motion nodes, and method to use OrientationInterpolators on persistent fields as the skeleton / joint nodes change</div><div>2. other speed enhancements - methods to remove skin under clothing / swap clothing detail, use of buffers and GPU</div><div><br></div><div>Please post suggestions, methods and state of trial / if it has been tested in a browser.</div><div><br></div><div>-Doug</div><div>(PS I have no authority to do a CALL FOR anything. But want to see if web3d and hanim working groups should be doing/ can benefit from calls for)</div></div>