<div dir="auto">I loaded gramps full .blend (scaled) in blender 4.0.1 and the BVH export button was disabled. I have not tried original gramps full .blend.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I have not tried exporting bvh in a script.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I just need someone to confirm whether the Bvh export button is disabled or not after loading gramps full .blend (or any .blend)</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Not directly in blender.  Loaded from a .blend file.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m guessing there’s some sort of arbitrary thing going on in blender 4 as I was able to export gramps short .blend as bvh in 3.6.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I don’t know where the animations were made.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’ll be on zoom if you want clarification or demos.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Dec 4, 2023 at 10:54 AM Katy Schildmeyer <<a href="mailto:katy@ksappareldesign.com">katy@ksappareldesign.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">John, <div><br></div><div>two questions...</div><div><br></div><div>1. are you referring to animation key frames made directly in blender then exported as BVH?</div><div>2. Are the Hanim figure animations made in blender or what is the host program they were made in?</div><div><br></div><div>I can try two tests. Let me know if you have already done these two approaches</div><div>1. Make animations with gramps in blender and export as bvh, then import into X3D. </div><div>2. take the bvh and convert file format to X3D and use the converting tool if there is one. See if it works. </div><div><br clear="all"><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div><div><div><br><br>Katherine Schildmeyer<br></div></div><div>KS Apparel Design & Consulting<br></div><a href="http://www.ksappareldesign.com" target="_blank">www.ksappareldesign.com</a><br></div></div>PH: 503-367-4856<br><div><div><div><span><font color="#888888"><div style="font-size:12.8px"><font size="1" face="verdana, sans-serif"><span style="border-collapse:collapse;color:rgb(136,136,136)">*This
 message and accompanying documents are covered by the Electronic 
Communications Privacy Act, 18 U.S.C. §§ 2510-2521, and contains 
information intended for the specified individual(s) only. This 
information is confidential.</span><span style="color:rgb(102,102,102);border-collapse:collapse"> </span><span style="border-collapse:collapse"><font color="#999999">Unless
 stated to the contrary, any opinions or comments are personal to the 
writer and do not represent the official view of the company.</font></span><span style="border-collapse:collapse"> </span><span style="border-collapse:collapse;color:rgb(136,136,136)">If
 you are not the intended recipient or an agent responsible for 
delivering it to the intended recipient, you are hereby notified that 
you have received this document in error and that any review, 
dissemination, copying, or the taking of action based on the contents of
 this information is strictly prohibited. If you have received this 
communication in error, please notify us immediately by e-mail, and 
delete the original message.</span></font></div></font></span></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Dec 4, 2023 at 12:33 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Has anyone had a successful BVH export from Blender 4.0+?<div><br></div><div>I tried 4.0 and 4.0.1.</div><div><br></div><div>It looks like USDSkel (skeleton) import/export has been added to Blender:</div><div><br></div><div><a href="https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/111931" target="_blank">#111931 - USD: Support armature and shape key export - blender - Blender Projects</a><br></div><div><a href="https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/110912" target="_blank">#110912 - USD: Skeleton and blend shape import - blender - Blender Projects</a><br></div><div><a href="https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0/Import_Export" target="_blank">Reference/Release Notes/4.0/Import Export - Blender Developer Wiki</a><br></div><div><br></div><div>Feedback and knowledge, welcome!</div><div><br></div><div>Maybe bvh is deprecated now that glTF and USD have more support in Blender?</div><div><br></div><div>Seems like there's been dramatic improvements in Blender 4.0.   I'm going to try USD export of rigs now.</div><div><br></div><div>John</div></div></div></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>