<div dir="auto">Sorry for more posts.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Other choices are pygfx+trimesh and Panda3d.  pygfx is like Three.JS, but in Python and is supported by webgpu packages.  Panda3d uses older shading languages, it looks like.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Searching the web…</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">A TypeScript WebGPU Web3D engine.  Beta! Runs in Chrome/Edge 113+ right now.  Not tested by me.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://github.com/Orillusion/orillusion">https://github.com/Orillusion/orillusion</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Kotlin and webgpu:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://github.com/kgpu/kgpu">https://github.com/kgpu/kgpu</a></div><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think I will probably work on creating a renderer using pygfx that renders x3d.py subclassed scenes.  I will focus on authoring PyIndexedFaceSets, PyGroups and PyTransforms first, which hopefully will satisfy my use  case.  Ultimately, I will view the functions as compatible with x3d.py (with some work).  I don’t know about events yet.</div><br></div><div dir="auto">Anyway.  I’m trying to keep up with WebGPU, etc.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m favoring non-web renderers right now. I realize that JavaScript support will be minimal.  Ultimately, I’ll move towards Script nodes.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Hopefully all the webgpu stuff will be integrated into Modular Mojo at some point.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">A big question at this point is, does x3d.py support parent nodes in the scenegraph?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Feb 12, 2024 at 1:03 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">I’m thinking of porting my multiuser Java/JOGAMP mesh/line editing/authoring system to something compatible with current Python (3.12?) and Vulkan or WebGPU compatible.  X3D import/export would be a bonus!<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Right now pyOCCT, pythonocc and OCP are candidates, but I have no clue how they handle my use case.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I wil probably choose random colors for the vertices, so color editing is not currently required.  I want to create points, segments, triangles, quadrilaterals and more general polygons.<br><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks any for feedback!</div></div><div dir="auto"><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div></div>
</blockquote></div></div>