<div dir="auto">Does anyone have an issue with the Blender exporter version of x3d.py being called x3dv.py?  That matches io_scene_x3dv, which is the newer exporter name.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">We will probably not publish a pip package at this time.  We may try to reserve the name.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div dir="auto"><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:'-apple-system','helveticaneue';font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;display:inline!important;float:none">I know some people are sensitive to name collisions.</span></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">We’re particularly looking for Blender importable files to convert to .x3d and .x3dv (or potentially any output from x3dv.py).  BVH is a good candidate, and some animations are exportable, particularly HAnim joint rotations right now. (ROUTEs and OrientationInterpolators).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If people are interested in other Interpolators, send or link files!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Back to work on JinLOA4 and X3DJSONLD gradle build.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Feb 25, 2024 at 1:42 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I got concerned that X3DUOM would be standardized in the XML encoding without a working x3d.py build process.  It does work on the surface, but fouls up around classes related to X3DVertexAttributeNode and concrete subclasses/subnodes.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">x3d.py 4.0.64.4 is okay.  Building x3d.py does not work.  If someone remains interested, I can post details, assuming nothing has changed.<br><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I believe this change was made to support better validation in browsers.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m pretty sure both Andreas and I reported this when X3DUOM changed per Holger.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The Blender exporter will proceed with an altered x3d.py.  We will attempt to modify the name in the Blender exporter.  That is a good suggestion, Don.</div></div><div dir="auto"><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div>
</blockquote></div></div>