<div dir="auto">The way the package works is it first runs the JavaScript scenegraph, X3D0, produced by X3DJSONLD’s JavaScriptSerializer.js.  Then it reads in the jin2.js scaling code.  The jin2.js code scales the humanoid in X3D0, then produces XML output.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Have fun!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Feb 28, 2024 at 5:46 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Here's a whole package for running JinLOA4.js through the jin2.js scaler to produce JinLOA4scaled1.x3d</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><a href="https://coderextreme.net/JinLOA4_0228_512.zip" target="_blank">https://coderextreme.net/JinLOA4_0228_512.zip</a></div><div dir="ltr"><br></div><div>All that's required, I think, is the jvm/js version of GraalVM. You'll have to edit jin.sh or jin.bat per your desires.</div><div><br></div><div>So you can run either jin.bat or jin.sh.</div><div><br></div><div>You can also download any version of X3DJSAIL, jars I think.</div><div><br></div><div>So I finally got the scaling working with external JS SAI.  Now for internal.</div><div><br></div><div>Don't forget the animations.  I fixed the wrists and the ankles, but there are a few more issues.</div></div><div dir="ltr"><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div></div>