<div dir="auto">I decided to use javax.vecmath for now.  All o need to do is rotate points around the y axis by pi radians right now.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If there’s an optimized method to rotate an array of 3d points, let me know.  I’ve already implemented my own, now in testing.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Apr 6, 2024 at 9:49 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">This appears like the right place to go for matrix multiplication:</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">xj3d/src/java/org/web3d/vrml/scripting/ecmascript/builtin/VrmlMatrix.java<br></div><div dir="ltr"><br></div><div>Otherwise, would you recommend JavaFX, Java3D, Aviatrix3D or JOGAMP?  I don't need a whole rendering package, just matrix multiplication.</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div></div>