Holger, I would like to provide 2 sets of (SFVec3f of values as well as an SFVec3f of variation corresponding to the values).  My thought is to use PhysicsModels in the ParticleSystems.  These are not emitters, but something more like a WindPhysicsModel, they parametrically alter the shape of geometry over time in a ComposedShader.  There are actually 6 individual SFFloats of values, so technically, I might use 6 WindPhysicsModels, sending speed into the programmable shader, and providing gustiness for variation.  But this is not wind, and AFAIK, X_ITE and Sunrize does wind with the WindPhysicsModel.  Is there another PhysicsModel available, or should I write my own?<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Would it be better to use 2 MFFloats, and how do I send an MFFloat to the ComposedShader?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div>