<div dir="auto">So now I’m thinking that since EMPTYs (Transform, HAnim skeleton) are relative to each other now, I need relative locations, and centers should not be used for a object’s location, except relative to the parent’s center.  The problem currently is I determine transforms (EMPTYs) before parents are set???  Locations (offsets) can be determined by subtracting parent center from child center?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">This probably means separate functions in the code.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Any comments?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jun 5, 2024 at 2:23 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><div>I'm guessing I need to set a location in the HAnimJoint's blender object at this point to handle center.</div></div></div></div></blockquote></div></div>