<div><div dir="auto">“glTF puts skin weights into groups of 4, but you can have any number of groups. three.js currently supports only the first group, so 4 weights per vertex total.” —Don McCurdy on Discord Khronos server #gltf-blender.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">He has not verified the export script option, but I’m guessing he’s tested the GUI.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The export GUI references Bone influences under skinning:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/1103779229834956861/1295813648236941402/Screenshot_2024-10-15_at_2.20.35_PM.png?ex=67363f80&is=6734ee00&hm=fd291c61dda342716891ecfec264b31448b8852b31d8c3baa13bd6369fb10f3d&">https://cdn.discordapp.com/attachments/1103779229834956861/1295813648236941402/Screenshot_2024-10-15_at_2.20.35_PM.png?ex=67363f80&is=6734ee00&hm=fd291c61dda342716891ecfec264b31448b8852b31d8c3baa13bd6369fb10f3d&</a></div><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Nov 13, 2024 at 4:34 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">The Blender glTF Python export settings are as follows:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><span style="font-family:-apple-system,"helvetica neue";font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:1px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(49,49,49)">   export_influence_nb=40,</span><br style="color:rgb(49,49,49);font-family:'-apple-system','helvetica neue';font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:1px;text-decoration:none"><span style="font-family:-apple-system,"helvetica neue";font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:1px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(49,49,49)">    export_all_influences=True,</span></div><br></div><div dir="auto">I don’t know if this is available on the GUI.  Again, not verified.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Good luck looking at glTF for these things.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Nov 13, 2024 at 4:22 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)" dir="auto">Gltf has a suggested? limit of, four joints to affect any point.<br>
What am I missing?</blockquote><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">You can have several groups of 4 or less joints affecting a point.  This is per Don McCurdy.  There are options in the Blender glTF export for more than 4 joints/weights.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Please refer to Blender export or the Blender glTF export API, or refer to export settings example that I posted in how to export more than 4.  Of course, none if this is verified.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)" dir="auto"><br></blockquote></div></div>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div></div>