<div><div dir="auto">Thanks for information, Holger, should be helpful.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’ll try the set_bind suggestion in my examples to reset the view.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I looked at the sound examples TOC <div dir="auto"><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dForAdvancedModeling/AudioSpatialSound/index.html">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dForAdvancedModeling/AudioSpatialSound/index.html</a> in the archive.  I’m looking for something that responds to something like picking, like a user input like TouchSensors that starts and stops a 3D Spatial sound attached to an object.  I’m guessing that there’s a start play and stop play on an audio source, which I can control with routes to and from a  TouchSensor.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Another thing I’m looking for is how “deep” the picker is along a particular LineSet, so as i go along an arc from a near node to a far node, the sound becomes more distant as the picked point on the LineSet gets farther away.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’ll look a bit into the Picking component.</div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div>